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调查:游戏内置广告的效果评估与预测

投稿 纠错 评论 2010-10-15 14:03来源:艾瑞网作者:阿火

  第二,广告的内容。

  (1)广告与网游的内容相关性。广告效果的产生建立在用户“注意了”的基础上。只有两者高度匹配,才可提高用户对广告和网游的偏好度和忠诚度。

  (2)广告内容的创新性。目前网游内置广告的内容主要集中在将品牌名称、标识或卡通人物与游戏场景和游戏道具相结合,这增加了品牌的曝光,增强了虚拟环境中的现实感,但是,如果一则网络游戏广告长期以此来刺激用户,那么会逐渐形成用户对网游广告的“免疫力”,因此网游广告的效果与广告是否有创意地植入游戏密切相关。

  (3)广告内容的互动性。互动性在网络游戏得以淋漓尽致地呈现,所以网游广告内容能否与用户建立自然友好的互动,必然成为效果评估的一项重要指标。

  第三,广告的形式。

  (1)广告的位置,广告投放在游戏界面的不同位置,对用户的注意力的吸引程度是不同的。

  (2)广告的尺寸,企业的标记在游戏环节中占用的空间越大,就越容易引起用户在游戏体验过程中的注意力。

  (3)广告时间占游戏时间的比率,这是在体验型网游内置广告互动性前提下提出的。游戏与广告的融合使得用户对游戏的关注转化成对广告的关注,使他们在不自觉的游戏状态下受广告信息的影响。

  (4)广告形式与游戏方式的契合程度,广告形式越隐性,与游戏环节的融合度就越高,越不容易受到用户抵触,对企业信息的传播就越有利,契合程度就越大。

  (5)广告更新频率,指广告在每一固定长度时段内更换的次数,广告更新必须把握度,频率适中。广告更新慢,受众会对长时间内的同一广告产生审美疲劳;更新快,不利于同一品牌形象在受众心中的强化。

  第四,广告的成本。广告成本是企业投放广告时考虑的重要因素。从企业角度来看,良好的广告效果需要广告具有很高的性价比,即广告对传播效果的贡献度与投放广告所花的成本之间的比值大。

  第五,政策风险。不符合政策规定的广告不仅会影响广告效果,而且很可能威胁整个网络游戏平台的生存。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的出台给网络游戏市场的规范化带来的既有机遇又有风险。网游内置广告作为网络游戏的一部分,规避风险的关键就在于其内容的健康、合法。

  3.支持效果评估指标的具体依据

  在上述指标中,为了增加网游内置广告效果评估指标的力度,需要综合利用以下一些以数据方式表现的具体的评估依据。

  (1)用户注册数,指在某一网游中注册用户的总数,用于评估某网游知名度。

  (2)用户使用率,指一定时段内一个注册用户在某网络游戏中的访问次数的总和,用于评估网游品牌影响力。

  (3)游戏体验量,指一定时段内,某一形式的网游内置广告所在页面被打开的次数的总和。在网络游戏形式多样的广告中,通过游戏体验量,可分辨不同形式的网游内置广告的吸引度,方便网络游戏衡量某形式网游内置广告的价值高低。

  (4)独立用户数,指一定时段内,某一形式的网游内置广告所在页面被不同用户打开的次数的总和。独立用户数越大,表明该形式的网游内置广告对用户的吸引力度越大。

  (5)广告吸附力,指一定时段内,独立用户数与游戏体验量的比值,用于衡量能够吸引同一用户收看的力度。

  (6)用户评价,指某一形式的网游内置广告可以产生多少有价值的评论,对这些评论的数量进行定量统计,对评论的内容作定性分析。  

  (7)千人成本,指某种形式的网游内置广告被一千个用户体验到所付出的代价。

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