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2010-12-17 13:50 来源:5K在线资讯频道 作者:未知 网友评论( )

投稿得礼品

  2010年即将走向尾声,总的来说2010年的网游行业是多姿多彩的一年。这一年网游产品极大限度上满足了市场的需求, 尤其是休闲类和多元化的网游,玩家对游戏的相关资讯需求持续上升,关注度大大超越的业内人士的估计值。从网游的题材来看,2010年网游题材主要以武侠、神话、历史等自主研发与此同时产生了由网络小说和由动画改编而成的两大派别网游,按本年度的发展趋势来看动漫风格的网游极大程度上会成为2011年网游界的发展趋势。

  90后将成为网游用户主力军

  动漫风格的网游目前主要以webgame和小游戏为主,2010年比较出彩的动漫风游戏有"食神小当家"和最近比较火的"小小忍者",小游戏的种类更是包罗万象,"海贼王"、"火影忍者"、"死神"都相继开发了休闲类型的小游戏,相信下年这些包揽80后和90后的经典动画一定会受到网游开发商的青睐。2011年的网游界又将是一个龙争虎斗的一年,未来的一年网游市场在用户群体上将发生移师性的变化,从用户人数优势和消费优势来分析,80后用户群体将慢慢淡出市场,90后将成为网游商家未来几年来必争之地。这个转变将造成市场投资研发的变化,各大网游运营商开始正视来自社区游戏、网页休闲小游戏带来的正面冲击,或许未来的大型客户端网游还会增加社区元素,来带动游戏气氛,吸纳更多的90后用户群体。

  人们游戏心态转化,凸显网游的休闲功能

  现代人的生活节奏加快使得轻松休闲的网游产品比现在更加盛行。网游常常被称为是一种逃避现实社会的娱乐方式,沉迷迷现象较为严重,但是当百姓普遍富裕,找到了自己的社会认同感的人们便开始忙碌起来,以求自身价值的体现。在这样的环境下,大家对游戏的心态更为健康,那么休闲放松便成了网游的主要作用。

  国内知名的游戏门户网站3839小游戏网站市场运营分析师解释道,事实上现在的90后与80后对待网游的态度就有不少差别,休闲类网游似乎更能吸引他们的注意力,休闲类游戏90后玩家明显多于80后。90后普遍存在着较为浮躁的心态,这是很多90后用户通病。而网游作为一种提供玩家获得廉价满足感的娱乐方式,通过快速消费,短时间内获得满足,这一心态在短时间是极难改变的。因此,休闲网游里面的短时间一局的竞技游戏模式比较符合这一代玩家的心理。目前按3839小游戏门户用户年龄层段分析,随着90后用户的激增,WEBGAME和SNS将迈向了新的发展台阶,除了WEBGAME和社交游戏以外,还有很多的小游戏,各种各样的非常有趣的小游戏,也都得到了很好的发展。

【责任编辑:未知

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