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在网页游戏迅猛发展的今天,很多人都不会小看网页游戏能够给我们带来的种种“惊喜”!而就在2010年和2011年交替之际,网页游戏也迎来的新的一年!在未来的一年中,网页游戏将会得到怎样的一种发展?又将会给我们带来一种什么样的繁荣景象呢?
猜想一:2011年网页游戏百家争鸣的一年
在2010年就给了我们许多惊喜!在2010年中期角色扮演类网页游戏的突然崛起并且在2010年11月份以绝对数量优势的反超就让我们可以预见到的是角色扮演取代战争策略成为网页游戏龙头老大的位置已经不远了。
但是在2010年,角色扮演类网页游戏能够笑到最后吗?而战争策略类网页游戏能否再次翻身?
迄今为止的网页游戏类型分为战争策略,角色扮演,模拟经营,休闲竞技,社区养成。纵观2010年这一年里,战争策略和角色扮演此起彼伏,虽然最后角色扮演类网页游戏独占鳌头。但是战争策略类网页游戏也没有真正没落,在没有找到新的游戏玩法之前战争策略类网页游戏还是会保持不愠不火的状态。(七雄争霸属于腾讯特例)
而社区养成类网页游戏由于微博和SNS的崛起导致前景并不明朗而且难以界定。但是模拟经营和休闲竞技类网页游戏却蕴含了大量的潜力,其中比如商战类,对战类的两种类型游戏虽然数量不是很多,但是在2010年也吸取了大量的人气。而就网页游戏的特性而言,模拟经营类网页游戏应该更具备成长繁荣的空间,休闲竞技类网页游戏的潜力也同样不容小觑。所以在这里大胆预测一下2011年的网页游戏市场将是百家争鸣的一年!其他种类的网页游戏也将会迅速崛起。
猜想二:页游种类划分更加完善
网页游戏由于过去种类的过于单一,导致网页游戏类型虽然只有五种,但是一直出现一家独大的情况。而2010年崛起的角色扮演类网页游戏也让我们看到了网页游戏即将出现百家争鸣的未来前景!但是以曾经的五种游戏类型已经远远不能满足现在五花八门的网页游戏类型。
战棋类网页游戏,回合值的网页游戏,ARPG类型的网页游戏,融合了多种元素的网页游戏已经层次不穷!甚至很难以用一个笼统的定义去界定该款游戏的类型!所以网页游戏的主体类型迫切的需要被细分!这才能够让玩家更准确的选择自己偏好的类型游戏!
猜想三:页游行业更加规范
2010年初之时,文化部公布的“办法”着实让许多厂商收敛了许多,但是随着时间的慢慢推移除了传来首家被处罚的游戏公司以外就没有任何声音。而临近年底,则再次传来文化部关于“办法”的核查消息,究竟会不会核查出来什么问题暂时还不得而知,不过低俗宣传和无底线宣传确实让很多页游厂商感到很头疼。行业自律联盟的成立只能说暂时缓解了这一现象,但是却不能彻底根治。
所以想要规范网页游戏市场如果单靠自律和自我约束是极其不现实的,还得有关部门的监督和调控。相信2011年是有关部门对游戏行业监管逐渐加大力度的一年,困扰这我们许多的问题也会在这一年中得到显著的缓解!
这里在说一下网页游戏的低俗宣传,其实游戏宣传到今天这个地步,很多游戏在宣传之时都是大打美女牌。什么美女工会玩家,美女代言人,美女工作人员,美女客服,甚至“赠送美女”等环节。但是只要是有脑子的玩家,有人会因为这些因素去玩游戏吗?明明知道一款游戏的成功和美女没有多大关系,为什么在厂商眼里美女还是一张不错的底牌呢?用心做游戏相信才是关键。
猜想四:3D页游的谨慎前行
随着页游技术的不断进步,3D页游已经不算什么新鲜的事情了。但是3D页游的前行仍需谨慎!
在2010年里3D页游已经开始逐渐展露头角,其实就笔者而言对于2D还是3D没有过多的感想,更注重的还是游戏的本身。但是3D页游对于厂商来说还有不小的诱惑力的,也正因为如此开始有不少厂商对3D页游逐渐重视了起来。
但是先驱者的下场一般很少有人能够笑到最后和最好,这一点在寿命短暂的网页游戏行业中更是需要极大的风险。当他们倒下之后,后来者甚至不会记得他们的身影。但是我们仍需要对他们抱上最诚挚的建议。
3D技术如何与网页游戏完美的结合?并且在两者之间达到完美的一个平衡则是一件不容易的事情,况且对于玩家而言能否接受3D网页游戏也是一大问题。因为网页游戏最早迅猛发展的因素就是其便利性和休闲型。现在一些网页游戏在初次游戏时都需要较长时间的下载和更新,这已经慢慢偏离了网页游戏被设计出来的最早的初衷。那么3D网页游戏存在的价值又是什么呢?
2011年,相信还会有许多的3D网页游戏前仆后继的涌入,但是真正能够笑到最后的相信还是不多。3D网页游戏还需谨慎,如果只是追求游戏画面,那么3D页游又如何去和网络游戏去竞争呢?