据国外媒体报道,知情人士透露, [阅读全文]
世界上怕就怕认真二字,认真做了,肯定会有回报。
“我的生活面临着很大的压力。”32岁的财务分析师Alena Meeker说,“我喜欢通过游戏的方式放松。”她在旧金山的一家证券公司工作,同时玩着Zynga的好几款游戏,每天大约一小时,每周要花费20至40美元。
甚至中国玩家也愿意翻墙出去玩。25岁的王潇宇表示,FarmVille的好处在于消磨时间。“它不用动脑子,你有时间你就厉害。”他说。Zynga玩家之间的竞争并不明显,但“所谓成就也能让人YY一下,体验满足感”。靠着数百万这样的用户,一夜成名并且大肆获利,Zynga做到了。在发展最快的2009年,Zynga的成长速度甚至比Facebook还要快。
成王败寇。势利的市场和媒体都对成功者尊敬有加,如果“山寨”到第一,你就是第一。
然而,几乎所有Zynga游戏的成功都建立在Facebook平台的基础之上,这个最初让它获得成功的地方现在充满了不确定性。
在过去,Facebook的用户消息feeds是Zynga充分利用推广游戏更新的重要手段,每次你的好友捡到一只小鸭或打败歹徒时,系统都会弹出提示。然而这让Zynga无需花钱就获得数百万潜在玩家的同时,也引起了用户的不满。不胜其扰的Facebook用户建立了一个名为“我不在乎你的农场、你的鱼、你的公园或你的黑帮!!!”的抗议组织,成员超过600万。这最终导致Facebook在今年3月取消了这项功能,不再允许Zynga和其他应用开发商在消息提示中推广游戏。这意味着Zynga以后要获得同样的推广效果,就必须付出更多的费用。
更大的矛盾在于,Facebook从4月开始测试并强推其统一虚拟货币系统Credits,并与绝大多数游戏开发商签订了三七分成的合同。这一改变使Zynga的游戏流量出现下降,并抵消了部分利润。平克斯曾在5月打算放弃Facebook,推出名为“Zynga Live”的社交网络,但它的致命点在于:虽然大量的Zynga用户玩得不亦乐乎,但这建立在社区的基础上,如果Zynga独立,也许会让Facebook损失不少流量,但那些社交关系同样不可复制。
这就不如腾讯了。腾讯可是靠着QQ把自己号称的5亿用户团结在一起。而平克斯现在的对策是,把鸡蛋分散放进其他篮子里。在5月底与雅虎结盟、7月拿到谷歌超过1亿美元投资以及“战略层面”的合作机会之后,Zynga又在7月底获得日本软银公司1.5亿美元投资,共同拓展日本市场。
独立也不是唯一的出路。平克斯在Zynga之前曾经三次创业,那三家公司都被他卖掉了。谁知道他会不会卖掉Zynga呢?最近应该不会,否则它也不会频频收购。8月5日,Zynga又斥资数十亿日元收购日本游戏公司Unoh.据《日本经济新闻》报道,Zynga会把东京作为面向亚洲社交游戏市场的战略基地。
更早的5月,Zynga收购了北京一家社交游戏公司希佩德,正是这次收购让田行智成为Zynga的北京公司总经理。这家公司拒绝了采访要求,一份发自午夜1点50分的邮件解释说现在并不是合适的时机—这是硅谷的上班时间,平克斯可能把所有公关权限都圈在那儿了。
无论未来如何,现在的Zynga显然已经是平克斯最成功的一家公司,也可能会是让他实现自己梦想的公司—虽然没人知道这梦想到底是什么,但他曾不止一次地强调要掌控自己的命运,就要在第一时间赚取利润,他甚至在一次演讲中表示,自己为此用上了书里所有那些“horrible”的方法。
这也是平克斯和硅谷其他人不一样的地方,他更熟悉商业的那一套。44岁的平克斯毕业于哈佛商学院,创业之前是一个风险投资合伙人,也曾经供职于AT&T。换句话说,他不像西海岸来自斯坦福的那些人。但与所有人一样的是,他爱他的狗,拗口的公司名字就是为了纪念那条去世的美国斗牛犬。
Zynga,读起来就是,辛嘎。
Zynga的成功要素
平台有力
Facebook是个好平台。2006年9月至2007年9月间,Facebook在全美网站中的排名由第60名上升至第7名,到2010年3月,Facebook在美国的访问人数已超越Google,成为全美访问量最大的网站。
激进推广
Zynga是Facebook最大的广告客户之一。此外,Zynga还充分利用用户消息feeds、游戏内部目录等方式进行推广,模式类似病毒营销,这些低成本的推广方式为其获得数百万潜在玩家。
游戏进化
这是重点。Zynga擅长在人们喜欢的游戏中开辟并完善其社交功能,其中的核心功能包括完善其社交和互动功能,例如让好友帮忙清理水族馆,或是需要“邻居”的协助才能完成工作。
黏住用户
这是另一个重点。通过迅速的反馈机制研究玩家如何使用这些游戏,Zynga不断对游戏加以改进以黏住用户,并利用潜在的付费心理引导用户购买虚拟物品,从而获得更多收入机会。
利用资本
以上因素让Zynga快速成功,并以其高额的收入和回报吸引了大量风投,融资后手握大量资金可用于收购飞速增长的新游戏,如YoVille和希佩德的产品,利用自己的发布系统获得新用户。