在同类网游中,三国游戏题材数不胜数,相对游戏内容,以三国为内容几乎没有超越的可能性,可是往往局限于游戏,会对历史有所偏离。游戏本身就在于娱乐,大多数玩家也是贻笑大方。近期,听闻《真三无双》2015新版本或将新增角色变身系统,三国英雄历史武将难分伯仲,这无非是给玩家添加更多丰富内容。难道《真三无双》也有意往MOBA游戏方向改吗?也许吧,页游MOBA!

变身系统是什么呢?这里可以举例说明,以关羽为例吧,关羽是《真三无双》前期免费获得的无双英雄,很多玩家都为了关二爷首充,为了就是二爷那把青龙偃月刀,前期到40级二爷一直都是排头兵,可是随着神话武将的登场,关羽也会卸甲归田,甚至回到背包,作为材料,玩家往往觉得很可惜,如果关羽变身为神话武将,依旧保持之前那么健康的三围比例,那自然甚好。

这时,进阶系统就可以做到了,武将达到一定强化、修炼程度的时候需要收集某些材料ABCD作为转生材料,然后通过渠道收集对应武将相应的魂魄,这样武将就可以转生了,转生后初始的三围在原始比例不变的情况下有大幅增加,关羽作为一个神话武将的存在已经拥有之前高爆发抗干的特质。有同学问那是不是从头培养?如果等级归0的话应该会享受一笔不匪的回报。

但是武将生阶这种变身,可能不是时时可以做到的,也许是某某几个武将或者每个ID限制数量或者限时限量,这都不得而知,都在项目组的考虑范畴内,好在变身系统会使玩家心仪的武将:关羽啊、吕布啊,不至于英雄气短!
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责任编辑:坂上之云

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