《圣痕幻想2》大胆对前作的系统进行大幅度的改良,战斗是三路对攻的形式,玩家不需要再每回合选择行动,而变为即时的激烈交锋。兵种相克的元素依然健在,通过合理的阵型才能取得优势!
【繁多种类技能 攻击Buff一应俱全】

《圣痕幻想》初代时,战场上的指挥官便拥有各式各样的技能配备。然而为了减轻玩家的操作负担,将这些技能均设置为了被动随机触发,效果也局限于Buff,一定程度削弱了策略性。而在《圣痕幻想2》中,首先技能的种类被大大丰富。不仅有Buff系技能,也有恢复系和直接造成伤害的攻击系技能。有被动触发类,也有等待CD后可启动的主动技能。战略性成几何倍数上升。

被动技能就是原先佣兵技能,会在战场上随机发动,值得一提的是,这些技能加入了连携的设定,可以连带令其它技能一起触发,形成绝对的优势状况。而主动技能分为军略与主将技两种。军略多为Buff类效果,一场战斗可以配置四种,经过一定CD时间就可再度发动。而主将技则需要通过攻击来积攒能量槽,从而发出足以扭转劣势的大技!一定要多多活用哦!
《圣痕幻想2》的战略玩法可说比初代要更加精致,丰富与专注,并且在操作上大大解放了玩家,令他们能够更多地关心战场上的形势。如想了解《圣痕幻想2》的更多资讯,就加入下方Q群,一起展开火热的讨论吧!
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责任编辑:坂上之云

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