玩游戏,就上我去玩
我们在玩一款新的游戏重要的对人物属性的认知,只有了解了每个人物属性,根据自己想要的技能和希望得到的效果,选择期望中的人物,使自己更加厉害,对自己有一个争取的定位

在我去玩《街机武侠》这款游戏中比较重要的属性就是闪避和命中。下面由小小酥给你分析一下。
闪避和命中这两种属性是在人物觉醒后新增的,他们相互制约的。
闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。
但是有几点需要注意:
1、这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就只造成了26连击的伤害;
2、被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;
3、提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。
命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。
同样也需要注意一下几点:
1、这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;
2、这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招实际连击数为28连击,如果被闪避命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。
刚开始你可能认为这两种技能很是鸡肋,但是在后期高闪避和高命中是绝对必不可少呢。
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责任编辑:玉宇冰寒

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