王者召唤2.0改版后的另一个最大特色---卡牌融合。融合的种族公式材料等官网上有便不多解释了,小编认为融合卡牌功能的利用率比马厩要高上许多,只要你有卡有塔币,不管是土豪还是平民都能玩得不错。融合后的卡牌也确实是厉害了很多。
且看小编实测。
圣战军,有警戒圣疗不必说便是为英雄加血的好卡。十字军有支援,英雄血少时会向己方半场移动,当然这也有不足,若英雄血少了,己方半场没有敌军就也没多大意义了。圣战军精英有个无瑕也就石化等减益状态了。


仙灵,不用说,是这次改版后大放异彩的种族,翱翔移速快,灵动,你抽一张牌就让其加血加攻击,而且仙灵精英攻击英雄就抽一张牌,全是仙灵的说,确实牛!因为仙灵的出现游侠这个职业也得到了崛起,仙灵配上邪恶,B计划等技能攻击和血是蹭蹭往上提升。对于土豪而言,不管是刷副本,塔,竞技都一个字“爽”。


哀誓魔,魂体,物攻全无效(当然破甲,碎甲不算),若全遇物攻的话,几乎无敌,就如血腥二关,放上去了直接挂机就行,不过魂体对法攻是受加倍的伤害。总的来说,优劣互补吧,可能对战士来说稍微麻烦些,法师轻松些吧。

多头龙,又是一个发散异彩的种族,普通士兵有警戒和焚烧还有自带顺劈的,感觉会有代替牙签的可能。不过最重要的是那个精英,个人认为是非常好用的,而且橙卡与红卡差别不多,应该说大家都能让它物尽其用了,火焰吐息不会打到友方士兵(比那些成年的各种龙好多了),进食+反击配合实在是完美,龙精英卡很是实用,运用也普遍。还有,用此卡打牧师效果也是完美,用天界警戒地打也是麻烦,个人认为牧师遇该卡,用圣域和庇护吧,虽然也就能撑几回合,也许带个出血攻击的也不错。

龙奴,攻击的话能够带魅惑,不过攻击感觉太小了,来个重甲就不行了,精英也是,血亦不太多,觉得在此次中没有得到太大体现,带龙奴的也不多。

暗巨魔,普通士兵不多解释,法术反弹没隐刺来得爽,还有就重甲。精英的话,黑刃,便又是一张神卡,废止,等于说你手里除了1CD的技能,另外的就都废了,连出个石化都来不及,对法师来说很是灾难,用1CD的灼烧,自己也还要扣血,遇上了确实是麻烦,如果再放个灯灵弄得满手技能就更作死了。所以黑刃打法师是挺不错的选择,对了还有一个游侠崛起的原因,便是不怕黑刃来个以血还血就ok了。
责任编辑:玉宇冰寒

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