战争霸业要塞驻兵研究 堆叠惩罚数据大爆炸
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战争霸业要塞驻兵研究,相信很多玩家已经知道了堆叠惩罚的玩法了吧,这个玩法应该是这个游戏中最耐人寻味的了,因为好多数据和策略都要体现在这上面,下面我们就来看看如何堆叠惩罚,如果你是一名新手玩家,这个攻略你还看不懂哦。请多去看看专区其他新手攻略!
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注意:在运营方没有对驻兵数量限制做出最后定稿之前,请谨慎阅读本文,以免误导!
很多人问:要塞驻守什么兵最合适?负责任的说,这个取决于每个人自己的看法,因为要塞驻兵的作用可以分两个阶段:要塞驻守和破防之后的攻击,其中破防前的要塞驻守阶段最为重要,破防后的攻击是看各兵种特点以及玩家个人喜好的,这里大家可以自由讨论,这里只针对要塞驻守阶段进行研究:
要塞的攻击伤害主要来源于内部驻守的士兵,每多一个兵就多加一部分攻击力,而另外一方面来自红宝石加成。要塞级别低的时候驻守兵的攻击力相对较低,红宝石可以短期大幅提升要塞战力,但是随着要塞和驻守兵级别的提高,红宝石的作用越来越不明显,驻守兵的伤害比重逐步提高,所以这里主要针对驻守兵的种类进行分析。
一个最基本的概念是,要塞的建筑伤害跟要塞驻守的士兵基础攻击力和驻守人数挂钩,射速与士兵基础射速无关。
为此,需要了解的一个基本数据就是各兵种占用的空间与兵种攻击力的比值,如下表(均使用1级和2级时的数据)
空间
攻1
攻2
攻1/空间
攻2/空间
陆战
8
42
44
5.25
5.5
装甲
12
51
54
4.25
4.5
坦克
20
66
69
3.3
3.45
机械
16
58
60
3.625
3.75
自爆
12
73
76
6.083333
6.333333
滑翔
8
48
50
6
6.25
直升
12
63
66
5.25
5.5
战斗
20
73
76
3.65
3.8
轰炸
16
77
81
4.8125
5.0625
隐形
15
73
76
4.866667
5.066667
对于这个基本概念,有一个常见的错误认知,就是认为建筑伤害等于士兵基础伤害乘以驻守人数乘以科技加成,所以要塞最佳驻守兵种为单位空间伤害最高的兵种--滑翔兵。基于这种认知,就会有在要塞中驻守30多个小兵的情况出现。因此有人说,滑翔兵是最佳驻防兵种,攻击力最高。这没错,但是不准确。
有的人说,驻守直升机可以让城防数值最高,这在某些条件下也没错,同样的,不准确。
为什么我会说上述两种说法都没错,但是都不准确呢?
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