2.2军械的施放建议:
地雷:可以用来防护箭塔,炸掉敌方的炸弹人,建议设置在箭塔附近。
箭塔:可以设置在城墙后边,但切忌好几个箭塔放在一起,避免对面派一个炸弹人就全端掉了。如果你箭塔够多也不用一下子设置出来,由着对方炸掉一个你再设置一个防守才有意义。多个箭塔设置尽量分开,当角色走近时可以看到地上格子变成红色的,说明是箭塔雷区不能进去。
2.3军械施放情况下的作战:
以下按步骤解说防守方和进攻方。
1.防守:在城墙后边设置箭塔,并且看守住地洞,没有军械进攻基本无法靠近;
2.进攻:可以让冲车先上场,推倒城墙,把炸弹人放进去。(变身成炸弹人会多一个自爆按钮,爆炸会秒杀四周8格范围的目标,城墙减血20)
3.防守:利用冲车、炸弹人的局限,闪现到这些敌方军械周围,当前后左右都有目标时,冲车、炸弹人就无法行动,只能挨打、爆炸。
4.进攻:冲车尽量开拓出城墙通路,玩家也多给炸弹人让路,适当设置箭塔巩固阵地,慢慢逼向敌方箭塔;
5.防守:可以把地雷放在炸弹人必须经过的格子里;也可以等炸弹人爆炸后再设置一波新箭塔,互相比拼军械数量。
三、高战玩家和低战小号的作战方式
国战中势力内有高战玩家当然会有帮助,但无法像跨服战场那样左右战局。
低战作战:战力超低(也就是多开小号),可能会影响随机事件、天下大势(黑龙进攻)这些任务的完成,但对进攻城池的守军NPC无影响。(战斗按相应等级进行匹配)
战场上如果面对高战玩家,低战就只能靠军械了。
高战作战:高战的优势体现在城池的防守军械都被毁破之后,进攻方攻击敌方势力所占领城池的守军
防守方高战:可以站在守军的位置驻守(死亡后复活会在精英守军的位置),对攻击守军NPC的敌人发起攻击。
进攻方高战:主要任务也是为了对抗防守方的高战,保证己方低战可以不断攻击城池的守军NPC。
同战作战:在肉搏中战力也不是一切,“疲劳度”是影响同战玩家之间对抗结果的最大因素。位于界面最下方的三项数值。
疲劳值:每完成一次击杀(守军NPC或者其他玩家),都会增加5点疲劳,最高75点,下降己方英雄75%的属性,所以存在低战逆袭高战、被NPC击杀的情况。
士气值:被击杀一次下降15点,士气值为零会被遣离当前战场,回到大地图的元素圣殿位置。以上战斗过程中发生场景转换的有时候会卡住,宁愿刷新也不要等待那个“行动倒计时时钟”
四、国战的可玩策略
以下玩法前提是有时间。主要是白天如何刷取更多的军功和功勋币,有两个办法:
先看规则,国战期间10:00-20:00各势力军团可以无限制地进攻小村以及要塞,但堡垒、城堡、小镇包括世界之树都需要等到20:00-22:00这两小时才可以发起进攻。
方法一:1.两个势力可以以堡垒和小镇之间的村子作为刷资源的战场,白天抢过来又再夺回去。2.某一势力占据优势,攻破了堡垒后面的两三个小镇,第二天就可以在弱方势力城堡周围的小村、要塞一直战斗刷取资源。但是以上需要团结势力的成员尽量少使用军械,小村的占领都是一时的,没必要浪费太多军械,以免晚上所有城池都可以被进攻的时候没有军械可用,而且第三个势力养精蓄锐了一天军械实力会大大优于相争的这两方势力。
方法二:倚靠黑龙的攻击。黑龙进攻小镇时需要防守住,但小村的话尽可以让它们攻陷小村,小村变成中立之后再兴战火,相当于每小时可攻占一两个中立村子。每个整点会有一次黑龙进攻随机3个村镇。这也同样需要整个势力玩家的配合,能够完成每日任务里的黑龙击杀数量就好,不要把龙全杀光了。
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责任编辑:黛梦岩
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