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《天痕》三人乱斗的PVP玩法

来源:07073游戏网    作者:9哥    发布时间:2016-12-20 15:16    有奖投稿

  一、概述

  三人乱斗的PVP玩法

  二、规则简介

  1.玩家进入准备区,玩家点击匹配

  2.匹配成功后传送入战斗场景,自动切换为全体模式

  3.开始倒计时3秒,3秒倒计时后才可进行操作

  4.战斗开始后计时90秒,首先死亡的玩家为第三名,再死亡的玩家为第二名,最后存活下来的玩家为第一名

  若最后两名玩家同时死亡,则战力高的玩家为第一名

  90秒计时结束后,战斗场景中若生命值大于0的玩家有1名以上时,则按战力排序,战力最高的为第一名

  5.死亡或战斗结束后,战斗场景中的玩家传送至准备场景中,弹结算界面并增加积分

  6.关闭结算界面则打开匹配界面

  特殊情况处理

  1.若玩家中途掉线,则记该玩家为死亡

  2.掉线玩家再登录时,进入准备场景

  三、匹配规则

  玩家点击匹配后 把该玩家拉进匹配列表

  匹配列表按 大段→小段→当前积分排序;匹配列表实时刷新

  每10秒从匹配列表中从上到下将3名玩家取出配对,匹配参数符合则匹配成功,否则匹配失败

  匹配成功的玩家或取消匹配的玩家从匹配列表中删除

  匹配参数规则:

  玩家匹配参数=(胜率+0.8)*历史最高战力/10+等级*100

  在配对时,对三名玩家做以下判断:

  根据3名玩家中匹配失败次数最高的数值决定的匹配参数区间,匹配参数之差=|(最高+最低)/2-(中间)|在匹配参数区间内即匹配成功;

  匹配参数之差不在匹配参数区间内则匹配失败,则3名玩家的匹配失败次数+1,进入下次匹配

  匹配失败次数 匹配参数区间

  0 64000

  1 80000 匹配参数区间可能根据实际情况有所调整

  2 96000

  3 112000

  4 128000

  5 144000

  6 160000

  7 176000

  8 192000

  9 208000

  10 224000

  11 240000

  12 256000

  1)匹配成功,匹配失败次数清零

  2)匹配失败,匹配失败次数+1(初始为0)

  匹配次数达12的那一组,无论匹配参数是否符合区间条件,直接给该组最高战力的玩家复制剩余人数的镜像,然后进入战斗场景

  四、积分规则

  1V1V1内共分为几个大段位,每个大段位有四个小段位

  段位 星级 升段所需积分 升大段所需积分

  最强王者 4星 20000

  3星 14000

  2星 8000

  1星 0 18000

  大师 4星 14000

  3星 10000

  2星 6000

  1星 0 14000

  钻石 4星 11000

  3星 8000

  2星 5000

  1星 0 13000

  铂金 4星 10000

  3星 7000

  2星 4000

  1星 0 9000

  黄金 4星 7000

  3星 5000

  2星 3000

  1星 0 8000

  白银 4星 6000

  3星 4000

  2星 2000

  1星 0 4000

  青铜 4星 3000

  3星 2000

  2星 1000

  1星 0 500

  入门 1星 0

  初始所有玩家为入门级1星,初始积分为0

  入门1星-青铜4星的段位战斗结算积分规则:

  第一名获得1000积分

  第二名获得积分500积分

  第三名获得积分260积分

  白银1星-白银4星战斗结算积分规则:

  第一名获得1000积分

  第二名获得600积分

  第三名获得300积分

  黄金1星-黄金4星战斗结算积分规则:

  第一名获得1000积分

  第三名获得700积分

  第三名获得400积分

  铂金1星-铂金4星战斗结算积分规则:

  第一名获得1000积分

  第二名获得400积分(扣除积分)

  第三名获得200积分(扣除积分)

  钻石1星-钻石4星战斗结算积分规则:

  第一名获得1000积分

  第二名获得200积分(扣除积分)

  第三名获得100积分(扣除积分)

  大师1星-大师4星战斗结算积分规则:

  第一名获得1000积分

  第二名获得-100积分(扣除积分)

  第三名获得-200积分(扣除积分)

  最强王者1星-最强王者4星战斗结算积分规则:(积分计算结果四舍五入)

  第一名获得1000积分

  第二名获得-200积分(扣除积分)

  第三名获得-400积分(扣除积分)

  当积分达到升级大段时,下场比赛为晋级赛,获得第一名则可晋级到下一个大段;否则停留在当前大段的4星上,积分照常计算(可能出现6000/4000的情况)

  大段位升级后积分为当前积分扣除升大段所需积分,从此固定在大段位上,小段位根据积分决定

  到达最强王者4星后,升大段积分设定为99999999

  获得单场首杀的玩家(First Kill),胜利后(第一名)获得的积分*1.2;击杀另外两名玩家的玩家(All Kill),胜利后(第一名)获得的积分*1.5;(首杀和全部击杀可重叠,1.2*1.5*获得积分)

  大段位、积分、胜率每周一0点都会清空

  

责任编辑:麻花

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