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神域幻想世界反应循环界限分析

2017-03-06 16:54 来源:官方 作者:艾狄

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  下面是新闻正文内容,感谢您的阅读关注,提出您的观点和想法:

  幻想神域就要公测了,广大玩家朋友们和我一样,正在努力研究摸索,寻找超神感觉和唯美感情,享受激情游戏人生。

  为了理解游戏,精研技艺,小白雪糕我通过不断摸索和模拟,建立了幻想神域界限论理论,方便广大玩家选择职业,冒险之路加点,选取装备;并且熟练掌握技能循环搭配,魔幻随机应变意识,突破操作极限;同时明确团队指挥战略,熟悉针对战术层次,演绎星辰变幻阵法,陶冶自然之道情怀:兼爱所有,不论是感情投入还是物质财富与虚拟财富关系的哲学观点。小白雪糕我都会向大家一一作出尝试分析,最终完美诠释幻想神域,做到玩有所悟,精有其魂。

  小白雪糕我认识幻想神域的玩家们应该通过4个因素,来进行游戏操作。分别是

  (一)角色战斗特点及模式;(二)世界反应循环界限;(三)个人操作界限 (四)团队操作界限。

  前面在幻想神域ol吧介绍了角色战斗特点,角色战斗模式方面因为研究有限,以后会介绍,今天在这里主要向大家讲解下第二方面:世界反应循环界限。

  什么是世界反应循环界限?笼统的说就是通过对数据和程序的一系列运算,最终产生的过程和结果,也就是各种因素导致了事物的变化以及变化过程中出现的各种因果拓展和逻辑科学,简单讲就是游戏程序经过运算导致的结果和对其过程的拓展研究。

  那么我们来看看,各种数据和程序导致了幻想神域正常运行的因素和逻辑科学有哪些?我想最直白的就是基础数据,计算公式,高级数据,反应空间,世界成像。

  他们在游戏里的呈像就是角色基本属性,角色高级属性,角色冒险之路加点,角色奥义掌握,角色装备属性,所有装备效果显现,时空物理法则,拓展逻辑研究,下面逐一讲解。

  风云际会,金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。

  左边来了个剑盾+双手斧 高富帅 右边来了个法书+竖琴 腹黑小萝莉

  何为界限

  左边万舰齐飞,银色的流线,那是银河的逆鳞,坚不可摧,排成六芒星的炮口,那是双手斧的灵魂,盘古开天,世界蓬勃在我的胸口,我的灵魂已乘风远去,朝代变迁,唯有紫霞上的一抹剑尘,上面有我和我的爱,撒花天女。

  右边黑洞林林,排成恶魔的牙齿,缘起缘灭,紫色的丝线,牵动着吸血和坠向深渊的欲望,罂粟花的花海,幽魂在徘徊中,路越来越宽,楼越来越高,而我的方向确变幻莫测,忘了自己想要什么,只愿随着微风抓住手中流走的点点光明,苍松指天,魔剑伴着弥漫云雾,如空谷咖啡的味道,被海水吞没的感觉,陷入瞳孔中,深渊之中,独享爱的小屋,只愿沉醉不愿醒。

  剑盾 一招,盾墙,一招反射盾,等着对手接近,法书一挽竖琴,摇滚音爆放出,晕眩效果

  剑盾 不破不灭触发 异常状态下防御提高75% 基本无伤,被动效果伤害提高,恢复异常状态(进入冷却) 回血,吸收伤害。

  法书双手结印 血之印 魔之印 宇宙在束缚流失,剑盾持续流血,回避、暴击下降 ,被加伤吸血)触发 转备触发对手流血 自己速度加强效果 随后噩梦图腾 控制

  自加 治疗音符 疗伤合音 神圣音符

  剑盾,无惧,迄近,风怒, 狂风斩击,焰叱斩,盾击, 旋风斩,震地波,横扫斩击,两人分。

  血似天高,无穷无尽,晚霞落日;防如荆棘,玫瑰花娇,嫣红一线;攻如昊日,冲破云殿,海鸥海沫,招如闪电,雷龙冠冕,万神度劫。北斗转七星,玉马踏河出, 两小无猜疑,双剑批露霞。

  上面的case 里用到了攻击界限 防御界限 主动界限 被动界限。

  来讲解 攻击界限 最终伤害=触发效果(正相关于)综合伤害(正相关于)天赋奥义加成

  攻击界限从伤害,技能正相关,速度(冷却正相关)暴击(暴击几率、暴击伤害正相关)装备加成 附带效果 增益 (加速暴击伤害 提高数值 或者百分比)元素相性(元素弱点与优势)

  这些构成了攻击伤害

  攻击伤害= 基础伤害乘以暴击伤害乘以基础加伤害加成乘以元素相生相克比例除以基础防御加成除以技能效果加成除以特殊效果加成。

  提高攻击界限 可以通过 角色等级成长 加伤害 速度 暴击 加点 冒险之路(属性直接上升,被动触发效果,主动双武强武技能)还有就是装备 奥义选择

  防御界限 最终减伤=触发效果(正相关于)基础减伤(正相关于)基础闪避(正相关于)空间反应(队友的保护 AOE效果)

  提高防御界限 可以通过 角色等级成长 加hp 防御 躲闪 加点 冒险之路(属性直接上升,被动触发效果,防御强化 回血 DOT反伤技能)

  角色加点

  伤害:攻击的原点,当冷却,暴击突破极限后,提高攻击就如天之高,其远如剑御风兮。

  速度:缩减冷却时间,当角色100级以后,装备应该和少许加点能提高到极限50%

  暴击:增加暴击率,配合装备,冒险之路暴击伤害能提高到3倍以上 暴击概率10下8下出暴击

  这个提高过程 就是手头的资源 和提高到极限的难度 先提高最容易拔高比率的,以该方面为突破口快速提升实力,当装备很强悍,属性均衡时,大力度拔水平,记住原点是伤害,一碗水要端平。

  hp:血量,防御方面的原点,当防御闪避达到极限后,hp就如大海之深,狂涛映天荣,天瀑悬空来。

  防御:装备加成到极限75%,75级以后几乎所有职业都是

  闪躲:重点 pk中能提升到95%的闪躲,加命中的装备并不多,pk中可以无敌逞英雄, 但是所有boss都有50%的命中加成,所以靠闪躲打boss只能豁免一半的伤害,血量可以翻倍以后重点就回到血量了。

  关于如何应对 秒人的暴力职业 以及副本风浪太大必须阶梯作战时不擅长防御而纠结的问题

  相信广大玩家都看过这样的攻略 给各种武器排了一个热门阶梯

责任编辑:艾狄
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