神域幻想风龙打手与普通剑盾的输出对比
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爆伤
基础130+冒险25+雷龙风伤饰30+头目爆伤附魔卡25+噬魂特效20+噬魂5件强十特效10+盾击15+加百列两星20+加百列技能20=295
造伤
副手琴12+冒险15+秘石14+噬魂30=71
风伤
秘石35-49+风遗产20+风伤蓝琴30+加百列一星守护15+雷龙风伤饰30+风伤卡18=148-162
雷技能增伤
雷武20+雷遗产10=1.3倍
风技能增伤
风遗产10=1.1倍
打手盾和坦盾输出对比试算
以目标是风龙,完美破防的情况下
打手盾(伤暴对点,雷遗产+风遗产)
盾击面板伤害15w
雷切算上加成15w
坦盾(坦盾不会去用雷遗产,基本都是全点速,基伤低)
盾击面板伤害12w
雷切算上加成11w
风龙减伤90,打手盾71造伤,可对风龙造成81%伤害
风龙减伤90,坦盾37造伤,可对风龙造成47%伤害
计算属伤加成,风龙风属
打手盾平均150风伤,可对风龙造成81%伤害x(100%+150%)=202.5%伤害,按200%计算,方便计算伤害
而坦盾无风伤,只能对风龙造成47%伤害,按50%计算,方便计算伤害
计算实际输出,打手盾的盾击和雷切输出 15w x 200% x 3倍爆伤=90w
坦盾的盾击输出 12w x 50% x 无暴击(超低爆率)=6w
结论:打手盾和坦盾的输出差距=15倍
还未计算冒险的终伤加成(12主武终伤,不少坦盾都没点),和背击加成(打手盾,必须绕圈打蹭背击,坦盾只能站桩跳打给队友制造背击机会,自己不会去绕圈蹭背击)
当然,打手盾就算装备成型,也就50%-60%爆率,所以15倍差距还是夸张了点,但是如果算上终伤1.12倍和背击1.5倍加成,其实15倍的输出差距也是有的……
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