我从未评价过哪个职业过强,哪个职业过弱,仅习惯于从出手速度的由快到慢,从稳定性上作“形态学”上的定义。
有一种观点认为,“稳定性”毫无用处,和“胜率”毫无关系。不过,尽管决定“胜率”的真正因素是“成本”(包括投入的金钱成本,时间成本),但“成本”却与“稳定性”密切相关,即假定“一切都平衡”的前提下,无疑“稳定性”最高的职业,所需“成本”最少。
根据出手速度由快到慢,依次为刺客,控匕,剑宗,气宗,破抢,防抢。个人认为,红装及72级石头出现后,从“稳定性”角度而言,原先六个职业组合成的形态将从“圆锥形”变为“纺锤形”。
原先是“圆锥形”。分别作为出手最快的刺客,和出手最慢的防抢,分别具有攻击加成巨大的RP技能“无命”和“回马”。刺客血最少,对两大RP技能“无命”和“回马”无“RP学”上的免疫度(在强度略强于对手的情况下亦如此);防抢血最多,对“无命”和“回马”有充分的免疫能力(在强度略低于对手的情况下亦如此)。因此,防抢是原先“稳定性”最高的职业,是圆锥形的底盘。
如今是“纺锤形”。表面上看,红装和72石头的一大明显特点即面板攻击力得到大幅提升,那么具备巨大攻击力加成的技能将受益最大。同时鉴于“伤害减免型”红装的增多,因此预计相对不稳定的RP技能“回马”,必将成为防抢后期的主打技能,血反的重要性下降,命中,攻击,暴击,破击的重要性明显上升,甚至出现类似于“身法刺”的“臂力防”。或者,一套“回马装”,一套“其他装”。
“圆柱形”的梦破灭了。本来期望所有职业都能稳定,以投入的“成本”决定“等级,强度”,以“等级,强度”决定“胜率”。但客观上在六种职业(或者说七种),几十种技能的现实条件下,只有“求变”,削尖两头至“纺锤形”,才能取得“动态"上的平衡,同时应验了红装的广告“变化中求胜”。
“动态平衡”实际上是“牵一发而动全身”的平衡。预计,后期刺客中血刺将逐渐减少,全身法刺更加流行;部分原先坚持的血控将被逼无奈向身法控转型;破抢逐渐认识到残红并不那么残;防抢将回马作为主打技能。中速的剑宗和气宗,尽管在这波洗牌中因为“中速”,“中庸”而“稳定性”凸显,但前后顾盼之后,发现都是不稳定的RP技能,为了不顾此失彼,势必也是整天忙忙碌碌。
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