武林足球经理这种养成类游戏,需要一定的时间积累才能见到成效,所以在娱乐的过程中,对于各项数据的分析是尤其重要的,如果没有系统的了解各项数据而盲目的发展,最终时间消耗掉了,金钱消耗掉了,精力也消耗掉了却始终不能见到理想的效果,从而造成一种资源的浪费,正所谓知己知彼才能避免被动,在此小编把游戏中大家可能用得到的数据在此与大家分享,希望可以对各位有所帮助。
球员选择:
前 锋:自制力:性烈如火 诚信度:心怀叵测或反复无常 亲和力:凶神恶煞或冷若冰霜
中前卫:自制力:成熟稳重 诚信度:保诚守真 亲和力:和蔼可亲
边前卫:自制力:成熟稳重 诚信度:反复无常 亲和力:热情洋溢或和蔼可亲
后 卫:自制力:成熟稳重或心如止水 诚信度:反复无常 亲和力:热情洋溢或和蔼可亲
守门员:自制力:成熟稳重或心如止水 诚信度:反复无常 亲和力:热情洋溢或和蔼可亲
球员训练:
第一组:射门+防守+守门,28天4周 50%
第二组:突破+定位+守门,14天2周 25%
第三组:组织+传球+守门,14天2周 25%
球员门派阵型及加成:
少林禅宗:+1(3-4-3和4-3-3)阵形、体能和进攻有加成
武当仙境:+1(5-3-2和5-4-1)阵形、攻和守都有加成
铁血圣堂:+1(3-5-2和4-5-1)阵形、组织和进攻有加成
侠丐义盟:+1(4-3-3和5-3-2)阵形、组织有加成,攻守平衡
修罗魔道:+1(3-4-3和4-3-3)阵形、传球和突破有加成
幽冥鬼域:+1(4-3-3和5-3-2)阵形、突破和防守有加成
影月重楼:+1(3-5-2和4-5-1)阵形、进攻和突破有加成
天涯海阁:+1(5-3-2和5-4-1)阵形、进攻和组织有加成
仙剑镖局:+1(5-3-2和5-4-1)阵形、进攻和组织有加成
梁山水寨:+1(3-5-2和4-5-1)阵形、防守和传球有加成
唐门密堡:+1(4-3-3和5-3-2)阵形、传球和组织有加成
百花山庄:+1(3-4-3和4-3-3)阵形、传球和突破有加成
圣火神教:+1(3-4-3和4-3-3)阵形、传球和突破有加成
龙隐皇城:+1(3-5-2和4-5-1)阵形、传球和进攻有加成
逍遥洞天:+1(4-3-3和5-3-2)阵形、突破和进攻有加成
空灵幻境:+1(5-3-2和5-4-1)阵形、组织和传球有加成
阵营门派气候因素:
战术攻防能力值:
球场建设的比例:
300: 1000: 2500: 6200约一万人球场
600: 2000: 5000:12400约二万人球场
900: 3000: 7500:18600约三万人球场
1200: 4000:10000:24800约四万人球场
1500: 5000:12500:31000约五万人球场
1800: 6000:15000:37200约六万人球场
2100: 7000:17500:43400约七万人球场
2400: 8000:20000:49600约八万人球场
2700: 9000:22500:55800约九万人球场
3000: 10000:25000:62000约十万人球场
以上是在下个人的一点建议,如有不足还请各位指正,发帖到《武林足球经理II》官方社区进行交流。最后祝各位能够在游戏中取得好的成绩。
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