烽火战国经过一周的测试从最初几天的服务器问题到部分BUG问题,虽然存在着一些毛病但经过腾讯的处理已经得到解决,烽火战国也渐渐走入了正轨。虽然最近几天告别了服务器问题,但随着游戏的深入,仅仅一个英雄系统就成为左右游戏的关键因素,这样的现象在同类游戏中并不多见,导致英雄系统在烽火战国中的作用逐渐显现,突出,放大,成为BUG!
为什么说烽火战国的英雄系统是BUG?请看下面战报,我们可以将其命名为烽火战国中三位英雄的传奇。



烽火战国英雄战报
仅三名英雄,配合上科技攻击加成,家族攻击加成,科技防御加成即可横扫城内所有守军与城防,自己一点伤害没有。而建造这些守军与城防最少需要5天的时间,巨大数量的各种资源,如果不想等,还需要大量的加速道具,但这一切的毁灭却仅仅是一瞬间的事。资源被掠夺了不说,自己辛苦打造的防线被轻易突破,眼看着对方践踏了自己却毫无办法,只能目送对方拿着大把经验离开。
笔者不禁想起了史泰龙在第一滴血中一人横扫一座基地的震撼形象,又想了三国中赵子龙七进七出杀入曹营就出阿斗,但无法想象到底是什么样。今天赵子龙的身影就活灵活现的出现在了眼前,并且给笔者上了一堂生动的英雄模范形象教育课,虽然不是一将定胜负,而是三将破全城,结果都足够让人震撼。
烽火战国英雄系统的如此设定只能说游戏还处于测试阶段,相信腾讯已经着手开始修改,如果这样邪恶的设定不做修改,那么烽火战国将谈不到未来。但在英雄系统没改之前,还是劝大家绕道而行,即使不小心撞见也要假装没看见,以免多生事端。
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