接下来是军事方面。战斗方面由于加入了阵形与战斗回放,使得参与性大大增强,虽然战斗不能控制,但战斗前可以设置战术,这里需要玩家多动脑筋。相比同类游戏仅仅丢给玩家一个战报已经有了不小的进步,并且随着兵种的增多,阵形效果也越来越明显,战斗录像也越来越好看,这样的设置使战斗非常直观,也更加贴近历史。

战国风云战斗截图
君主修炼也是战国风云的一个特色系统,配合上战国风云的七大门派和七个国家,等于是在SLG游戏中加入RPG系统,这种搭配一直是玩家喜爱的设置,笔者就是一个不喜欢四处征战,就喜欢造造房子提高下自己,可以说战国风云在最大限度上实现了不同玩家对游戏的不同要求,玩家可以在游戏中轻易找到属于自己的游戏方式。在此值得一提的是占卜系统,虽然是要消费水灵玉,但确实给游戏增加了更多的玩法和不确定性,相对于每天一次抽奖。不论奖品好坏,单是结果出来前那一瞬间的感觉就很美妙了。

战国风云君主修炼
战国风云的总体感觉是系统非常庞大,很多设置环环相扣,战略性比较强,与网易之前的网络游戏如出一辙。进入7月这几天,腾讯网易巨人都推出了自己的网页游戏,笔者对每款都进行了试玩,从服务器,游戏玩法,以及游戏整体设置来说,更倾向于推荐大家玩下战国风云,尽管战国风云依然存有热血三国的影子,但是创新程度很大。以上既是笔者的感觉,如果有不对的地方欢迎大家指正,如果有最新发现笔者会第一时间在07073主页公布,对战国风云有兴趣的玩家请多多关注07073。