网页游戏自从近两年火遍白领办公室以来,题材已经严重匮乏,抄袭现象无处不在,厂商也只是把眼光盯在钱上,根本不考虑玩家的接受程度等。
虽然现在网页游戏面临着这么多的问题,但是其中还是有好的作品出现,比如说《飚马》、《黑暗契约》、《摩尔庄园》、《弹弹堂》还有《热血三国》等,这些游戏可以说是成功的,下面我们来分析一下这些游戏的成功之处。
现实生活融入游戏
代表作《飚马OnWeb》

《飚马OnWeb》
《飚马》把现实中的赛马融入到了游戏中,游戏中玩家可以养马,然后用马去参加比赛,这可以说是一次大胆的尝试。此前也有现实生活融入游戏中的案例,比如《杀人游戏》但这类游戏并没有火起来的原因是因为“杀人游戏”是有局限性的,必须要面对面玩才有意思,进入游戏中就失去乐趣了。
成功的模仿
代表作《天书奇谈》《黑暗契约》

《天书奇谈》

《黑暗契约》
先说《天书奇谈》游戏的战斗模式、宠物系统等都是模仿了网络游戏中的《梦幻西游》而且加入了自己创新的东西,比如技能修炼和心法等,这些都是《梦幻西游》中没有的,两者很好的结合。再说《黑暗契约》,在游戏中不难发现有着《传奇》的影子,全程鼠标操作,游戏的战斗模式也与传奇十分类似。在网页游戏中引用3D建模,这是网页游戏的一大突破,《黑暗契约》封测开始服务器便被挤爆DOWN机,可见它的受关注程度。
挖掘潜在玩家群体
代表作《弹弹堂》

《弹弹堂》
当年《疯狂坦克》可谓火遍全国,但因运营不善而关闭,广大坦克谜一直盼着能出现一款与其相近的游戏,而《弹弹堂》不仅融入了坦克的战斗模式,还加入了非常可爱的画面,这的确能吸引当初的那些坦克谜了。《弹弹堂》的火爆可谓天时地利人和。
针对人群特殊
代表作《摩尔庄园》

《摩尔庄园》
《摩尔庄园》是一款针对12岁以下小朋友的养成类游戏,可以帮助小朋友很好的开发智力,游戏推出以后得到了许多家长的支持和认可。游戏的画面非常卡通,适合孩子来玩,小朋友还可以在游戏中领养属于自己的精灵,从而来培养他们的爱心。从其长期霸占百度网页游戏排行榜的第一位就可看出《摩尔庄园》的受关注程度是怎样的了。
以上这些就是小编总结出来的成功案例的成功之处,其实成功作品还有很多,我就不一一列举了,只是把其中的几个代表作做个分析。现在的网页游戏创新很少,市场需要有创新的游戏,不管是生活中的题材还是通过其他路径解析出来的题材,只要合理就会有一大批的玩家来关注,毕竟玩家再也不想去玩那些从头到尾都很相似的游戏了。