2009 年初的时候,《互联网周刊》中的一篇名为《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界,其深刻的命题和诘问刺痛了诸多从业者以及玩家的心。与此同时,网页游戏在2009 的半年时间里获得了惊人的发展。
然而在今天的网页游戏市场中,我们很难看到一款极具文化内涵的产品,更多的产品是在模仿,甚至很多游戏在换掉LOGO ,换掉名称之后,玩家都找不到更多的差别来区分它们。而这,又是为什么?
首先,是游戏厂商的自身素质。很多游戏厂商拿着几十万的资金,拉上10 几个人的团队,在两三个月的时间里就能做出一款网页游戏,这样的游戏会能够保证尽量少的BUG 和流畅度都已经很难,又哪敢奢谈文化?其次,从业人员的专业程度。网页游戏是近期开始发展起来,通过运营来造就文化的团队并不多见,毕竟新起产业的共通点就是需要时间与经历去弥补自己未有的经验。在现今网游界策划人员紧缺而且优秀人员又寥寥无几的状态下,一款游戏造成不同的世界观、文化价值观是不可不免的。
传统的,才是永恒的,民族的,才是世界的。
而在此我不得不提出一款叫做“倾城”的网页游戏。这款游戏不像以往网页游戏那样即时战略,而将游戏走向了MMORPG 。并且在游戏同时逐步了解游戏中的文化内涵。背景是以中国远古神话——涿鹿之战,蚩尤战败后引导众妖魔继续危害人间。游戏过程中,可以认识很多中国远古神话中不可一世的大人物与后人攥改的传说。这种纯中国的游戏背景,也造就出更适合中国人的游戏文化内涵。
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再次,各厂商对网页游戏市场的态度。不能说每个厂商在网页游戏市场中都是以一种“捞一把”的心态在做事,但这种急功近利的心态在这个市场中绝不新鲜。跑马圈地也好、浑水摸鱼也罢,大家的态度无非是利用一款产品提供一种服务,在相对固定的人群中搜刮一通,获取尽可能多的利润。这绝不是长久之法。玩家们在网页游戏火爆的初期可能会因为新鲜感而进行尝试,而在其更换了几款游戏会后发现几乎所有的游戏都是大同小异,以洗劫钱包为目标的时候,网页游戏的路也就快要走到尽头了。