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2009-08-13 13:35 来源:厂商 作者:用心 

投稿得礼品

  网页游戏自流行以来,受到数以万计玩家的青睐,因为网页游戏方便快捷,不需要像客户端游戏那样花费那么多的时间和精力。现在很多网页游戏都是SLG类型的,即战争策略。但是,战争策略类游戏有一个共同的问题,就是在PvP的过程中由于强势玩家对弱势玩家的掠夺,导致弱势玩家发展缓慢的问题。那么这个问题真的就无法解决吗?答案当然是否定的。

   
  《龙与乡巴佬》是全国首款奇幻题材的SLG网页游戏。它具备了所有SLG网页游戏的优点,并且题材新颖,画面大气。游戏中许多地方都突破了常规,给玩家一种耳目一新的感觉。为了避免之前所说的高级玩家对弱小玩家掠夺,给弱小玩家带来巨大损失的问题,《龙与乡巴佬》制作组精心设计,终于推出了快乐度系统。快乐度系统是游戏的一大特色,使得无论是强势玩家还是弱势玩家,都能够更好的体验游戏带来的快乐!

   

  那么到底什么是快乐度呢?快乐度+不满度=100%,不满度的提高意味着快乐度的降低。任何领地的初始快乐度为100%,不满度为0。在游戏中玩家除了用来建造建筑的财富值之外,还设有一种居民财产,玩家之间互相掠夺的是居民财产,而不是玩家的资源。对玩家的资源没有直接的影响。当领地被其他玩家掠夺时,就会造成居民的不满,损失居民财产。
 
 


 

   

  但是,居民财产的损失也并不是对玩家一点影响没有的,居民的不满会导致乡巴佬的增长速度减慢,1%的不满度降低1%的居民成长速度。当不满度累积到100%时,玩家就会自动丧失该领地的所有权(领地消失,部队和英雄被自动驱逐到附近可驻扎的地点),所有居民自动变成难民。玩家可以通过安抚居民来提升快乐度,安抚居民需要财富值。
   
 


 

   

  快乐度的设定可以使玩家具有一定的抗掠夺能力,因为如果快乐度下降的不是太多。对玩家的影响是不大的,这就保证了玩家前期的发展,当玩家具有一定的经济基础了,就可以用财富来安抚居民,来提升居民的快乐度了。

   

  快乐度的设置打破了传统的暗仓系统,使新手玩家在前期可以更加容易的发展,从而促进了游戏的平衡性,给所有的玩家带来了更好的游戏体验!

 

  

  《龙与乡巴佬》官方网站:http://dnb.kunlun.com/
  《龙与乡巴佬》官方论坛:http://bbs.dnb.kunlun.com/

   

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