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2009-08-18 18:41 来源:未知 作者:安宁 

投稿得礼品

 相对于很多开发完成度未达三成便大张旗鼓宣布公测,更以各种名目让玩家为游戏付费的游戏来说。《龙之召唤》无疑是众多网页游戏中较为低调的一个,虽然已是终极内测,并且适量收费,但它除偶尔发布几篇新功能或新副本上线的新闻外,却是平静非常。究竟《龙之召唤》的低调是一种态度还是一种策略呢?这个就无从得知了。



就《龙之召唤》的游戏质量和研发态度而言,小编还是相当认可的。用他们内部流行的口头禅来说,就是“哥不怕没钱做游戏,就怕做不出好游戏”。近日,我们得到了《龙之召唤》官方对一部分精英玩家透露近期研发计划。下面,就让我们来看看这个低调的《龙之召唤》在接下来又要搞什么名堂吧!

计划一:PVP重炮——添加公会战系统

PVP从立项之初就是策划们着重设计的一块,但越视重视,就越不敢轻易下手。直至近期,PVP的重炮——公会战系统方案终于被确认,并开始交付给程序开发。

在方案中,公会战除传统的攻城战方式外,还特意添加了SLG策略游戏的模式,除不可或缺的强悍战力外,还需要动员全公会的力量,在战时进行资源的抢夺与战术的多方配置,方能在公会战中立于不败之地。


计划二:“邪恶龙王的逆袭”系统

游戏活动对游戏的重要性不言而喻。但一个好的游戏活动却需要强大的想象力与技术支持,再配合对玩家游戏需求的深入分析方能成功。

“邪恶龙王的逆袭”在吸取众多游戏的活动精髓的同时,还根据充分市场调研而来的玩家需求对可玩性进行了进一步的丰富。相信等“邪恶龙王的逆袭”推出之后,每逢活动时间便万人空巷的场面将屡见不鲜。
 




计划三:竞技场改版——添加2V2、3V3竞技模式

玩过《魔兽世界》的人都知道,竞技场的魅力并不在于个人能力的强悍,而在于通过与队友间无间的配合获得胜利后的那种快感。但目前的网页游戏,由于技术或其它原因的限制,还没有这样的功能体现。

《龙之召唤》的研发人员克制了这道难关,并于近期对竞技场进行重新设计。相信在不久的将来,《龙之召唤》的玩家们也能体现到《魔兽世界》3V3般的快感。

上面为大家揭秘都是今后《龙之召唤》的重点研发计划,据说还为加入大型的图鉴、成就系统。当然近期已经有许多丰富的研发成果上线了。如多人横版战斗模式,丰富搞笑副本Q版事件,更有服务器系统结构的全面优化。但正如锻钢一样,百炼方成钢,也是如此,相信官方在千锤百炼之后,定能给大家带来一个大作品质的《龙之召唤》!
 



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