策略游戏,玩点就在于双方智力的角逐。而自从网页游戏诞生后,除了传统的广积粮、高筑墙,扩军屯兵的发展方式外,似乎少有全局战争的概念。玩家仅仅能关注身边的寸余方格,而无法通顾全局。
被誉为第三代网页游戏的《魔晶幻想》将打破传统网页游戏的这种现状,摆脱单一领地争夺的模式,通过领土范围的概念,造就了一个纷繁多样的全新地理篇章。玩家将通过领土据点归属权的争夺直接参与到全局战略中。
领土中的据点一般指修有坚固工事,储备有作战物资,能独立防守的重要城镇、村庄、高地或交通枢纽等,这就称之为据点。
在游戏中,领土范围主要包括资源领地、加成据点和功能据点三大类,其中加成据点又包括军事加成据点和资源加成据点。据点的大小将决定玩家领土的范围,同时决定了玩家享受加成效果的范围。功能据点则可满足玩家学习稀有的技能、招募特殊兵种的需求。围绕着这些领地据点,各个阵营之间战争一触即发!
《魔晶幻想》的领地据点是融入历史的特殊建筑,是战争策略的重要组成部分。每一个领地据点都是一个战略要塞,谁占领它,都将会在战场中占据有利条件。游戏中的各大势力都会争相抢夺入驻各大据点领地,不过这不是最终的结局,实力强大的玩家随时可以发动对这些据点的攻击,一旦攻陷周围的领土所属权将随之变更。所以,各种势力将不会放过任何一个抢夺的机会,除了利益的纠纷外,据点所属权也是联盟实力的象征。
《魔晶幻想》官方期待页:http://www.uuyx.com/mj/Index.aspx
《魔晶幻想》突破战略极限之作。
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