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2009-09-10 10:13 来源:厂商 作者:洋洋洒洒 

投稿得礼品

  玩《弹弹堂》的高手对PK的伤害值未必了解,而这恰恰是竞技中的关键。在《弹弹堂》中也许你会发现,你的+2打对手身上,每一下的伤害都是不同的,有人说,使用了+2后,攻击比理论减少了,这种说法对不对呢?或者,这一把平射(不加道具,不暴击)与下一把平射也会存在一定的差值?这是为什么呢?人物四项属性(攻防敏幸)对战斗有什么影响呢?有人说高幸运武器垃圾,到底哪个武器厉害呢?带着这些问题,本人(5i游戏网《弹弹堂》二区,角色名:灰太狼洗羊羊)呕心沥血,甘愿做炮灰以身试验写下这篇研究报告。

“实验材料”:

  灰太狼洗羊羊:武器(轰天)伤害200,人物属性(攻175/防261/敏144/幸187)

  一起洗羊羊  :裸奔 人物属性=武器属性(碎石斧)(攻16/防100/敏10/幸24)

“实验项目”:大号攻击小号

  按照无数前辈得出的10点攻击=1伤害来计算:大号的伤害=200+175/10=217.5,无数次平射得出:最高伤害=207,最低伤害=173(也许有更低值)。使用道具(穿甲)时:最高伤害=218,最低伤害=213(也许有更低值)。

  由以上可见,你也许会有疑问:无视防御伤害有波动(213~218),这到底是系统随机给出的,还是另有原因呢?

  本人之前酷爱《热血传奇》,玩过传奇的人都是知道,武器幸运对伤害的作用,比如你的武器没加幸运,你的攻击是10~50,那么,你只有10%的几率发挥出最大伤害50(因为人物自带1点幸运=10%)

  如果你够仔细,你会发现,弹弹堂的伤害波动是有规律的!当你的炮弹刚好落到对方身上某一点时会出现最大值,当偏离了这个点,伤害会减少(减少规律暂且不谈),这就是为什么有人说,使用了+2之后,伤害比理论少的原因,那是因为你打在泥土上!

  于是,我得出一个“实验结论”:弹弹堂有“爆头”这个东西(只是个比方)!同时也验证了前辈们得出的10点攻击=1伤害是准确的!

  希望这份研究报告公布出来,我也不奢求能拿个诺贝尔游戏奖,只希望此文的读者可以的话多在新闻网站上顶一下,砖头鲜花无任欢迎,也算是对我劳动成果的一种尊重,否则真的是“白死”这么多回了。

5i《弹弹堂》官方网站:http://www.5i.com/ddt/
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