大家知道,反击效果是先出手方比另外一方军力高到一定程度时,先出手的往往能无损或接近无损消灭对方。
这对于游戏的平衡非常不利。几个强悍人物随便就可以消灭一个会了。兵力少的会越来越惨,永远没有爬起来的机会。因此很多人主力被搞定后只能无奈的走人或者换新区。现在好多区都是前10基本上在一个会,这样其他人是不是基本上都是陪玩了?
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不管近程远程一定要有反击的效果。在5i《英雄之城》里面反击的设定是即时反击的,是按攻击发生时双方的军力算反击的,而不是发生后。这样设定会大大增加游戏的平衡性,高军力的玩家也不敢随心所欲的消灭别的玩家了,所谓灭敌1000,自损800,就是这样。
加上反击效果,会让游戏的可玩性提高很多。当然反击的效果肯定没有直接攻击的效果好,相比直接攻击有一定程度的消弱。
关于弓箭手的设定,5i《英雄之城》最好修改成超过一定距离伤害是减半的,贴身也是受到很大影响的。
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