嘎嘎 ,大家好,我就是传说中的嗜血メ轻痕,也是嗜血メ军魂所谓管理层唯一一个没有当过斑猪的懒人。从封一开始,我就开始进入这个游戏了,并且对各种属性的开局进行了详细的研究计算,也不多说了。现在仅就目前的游戏设置,谈一下我测试的感受以及一些不成熟的想法。
BUG和一些大家经常说的问题我就不说了。我现在仅就各个属性开局的平衡性来和大家讨论一下。更多游戏内容点击进入>>
一、武力开局 带武力侍从
这个开局,恐怕是现在开局效果最好,升级最快,但是最累也是最容易产生疲劳情绪的开局方式了。开局带个武力95左右武将,所有任务不用考虑,商店买上防装,好了,一切OK。大家开始砍吧,砍啊,砍啊,就砍到25级了。武力也加满了,侍从还是只能带一个。看看升级要的庞大经验,你还能砍的动么。而且面临了第二个属性的选择,选择什么呢?政治是最先被排除的属性了。既然选择了武力开局,也就没可能选择了。那点可怜的经验,还没有出去砍怪多呢。选智力?智力的技能确实让人流口水啊。可是以后的攻城貌似统也很重要。没有统就招不动兵。没兵还上什么战场啊。可是选择了统指望靠它升级也不现实。兵数有上限,产兵要物资,钱武力的应该是最富裕的了,大家去打方天嘛。呵呵,不过继续砍怪升级到统满。嘿嘿,巨大的工程啊。需要多少时间,多大的毅力啊!
二、武力开局 带内政侍从
这个嘛,开局升级速度和打钱比武力侍从慢很多。就是自己能产物资。可能后期转统能少痛苦点,不过,也就是少痛苦一点而已 。
三、智力开局 带武力侍从
开局可以靠武力侍从出去砍怪升级。最大的痛苦就是穷。从16级以后,每级别的体力就不够用来升级了。体力药的药费是最痛苦的事情,有一定的赚钱能力。毕竟智力愚弄 侍从普通攻击还是能刷动吕布的。大家拼RP吧,呵呵。封一的时候,我练到16级放弃了。因为穷。呵呵。
四、智力开局 带内政侍从
呵呵,C帅就是这么搞的。怎么说呢,没有一定的开机时间。练这个等于自杀。C帅基本上封一应该没怎么关过电脑吧,不停的靠内政将打工赚取药费。当然,回复技能他貌似也练到了2级,不过每天的药费依然是个不小的数字。没有什么赚大钱的能力。说实话很辛苦。不过挨过初期就好多了。但是选择这条路来高速发展,就意味着你家电脑要经受考验了。
五、政治开局
带什么侍从无所谓了。选择了这条路,就意味着你选择了产资源,选择了付出。不过目前看来政治开局人员过少,在市场取消资源销售之后,导致了物资的稀缺。对于这个,选择这个属性开局的就是一个纯粹支援型羊,游戏性很低 。
六、统御开局
不说了。大家都知道,现在情况下,选择这条路等于自己找罪受。赚钱能力极差,招兵物资还有兵力上限。呵呵,等磨到满统的时候,可能人家两个属性都满了。
综上所述,目前游戏平衡性急待加强。在市场取消物资销售的情况下,应该大力加强政治和智力将的产出能力来保证市场需要。否则,战场开启之后物资将极为稀缺,导致武力和统的武将必将增强智力才能保证需要。
建议加强政治,智力属性的产出能力。加强各种属性赚钱的能力 。
另外,就删档问题我很鄙夷官方的做法。毕竟现在是测试,删档是应该的。所谓玩家无法配合测试,我就不明白了,支票是干什么的呢?每天发点支票给玩家加速用,你要多少级别,多少兵加不出来呢?呵呵,貌似乱世霸业的封测是所有删档测试里最小气的了。不多说了,加大支票的赠送是从封一时就建议过的了,不过可能制作人有自己的想法吧。
最后,期待游戏更加完善,尽快以一个完美的形态迎来运营。怎么说呢,游戏的思路不错,大家都很喜欢,但是细节往往决定了成败。制作人加油吧!
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