基础建设选择:
内政建设应该以军事发展为参考,进入游戏后除了必要的议事厅和仓库外,所有的建筑要以能出精灵弓为发展方向,在能出精灵弓之后,全力出兵,争取保证24小时暴精灵弓,只将多余的资源用来做建设,科技只需要发展侦查术(4~5级就好)制造造术(原因是8级兵需要这个技术)。再多余的资源再去建设出箭塔及8级兵的提前建筑。这样每天最多可以有将近200个精灵弓进帐。
资源来源:
最早当然是以扫地为主,6点行动可以换450金/90石木/45水晶硫磺,出保后可以抢羊了,以可以达到扫地3倍,最少2倍倍以上的行动回报率为出击最低要求,简单点说,抢劫6点行动可以换回450金币价值的资源,但是抢劫如果花费了40点行动,如果战斗无损的话,最少要抢劫6000金币的物资才算划算。而且要尽量只抢劫没有守兵的城堡,减少损失,毕竟损失的兵是占用征兵时间成本的。当没有合适的抢劫目标时候,次选行动就是杀野怪,杀野怪是比扫地要划算的野外活动,战斗后会有金币和随机的资源获得,而且声望相当可观,比如1次6级怪可以提升150点声望,才花费13点行动。当行动实在用不光的情况下,才考虑刷装备。
野外遭遇战:
初期的精灵非常强,精灵弓是最强的低级远程,速度与攻击都足以傲视野蛮的斧子兵,人类的弓箭手,以及8级兵数量未成规模的亡灵(亡灵1天才能领1个8级兵及25个斧子)。而中期是精灵的瓶颈,当周围的人出了尸巫及僧侣后,我们就要开始低调做人了,尽量不要招惹出了6级远程的人,直到熬到8级兵,因为没有6级远程,所以精灵应该是最早最容易出8级兵的种族(野蛮8级的前提建筑比较多),如果可以提前别人1天出8级,那么你就多了70个神射了,那么我们的春天又来了!
任务选择:
每天的日常任务必做,但是有几个任务是特殊的。矮子换弓箭手任务,开始几天为了快速积累一定数量的远程,做起来还是有点意义的,但是在军队形成一定规模后,就不要换了,因为人弓的实力太弱了,留下来的矮子做肉盾还是非常牛的。后期还有上缴20个大树和20个神射的任务,个人建议也不要做了,这个任务的回报率大概才是30%多,例如20神射就要将近3万5金币的资源,但是返还给我们的才是4万8金币。
以上就是在下对精灵族的一些心得,其中不免有所疏漏,错误的地方请热心的玩家指正。

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