如今的网页游戏泛滥,网页游戏的代理公司们为了获得暴利进行了无止尽的宣传,如今网页游戏素质的问题,以及成为今后网页游戏发展的重要因素。入09年以来,网页游戏的病毒式营销和准色情宣传被有关部门列为打击对象,并一度叫停其中表现“突出”的《热血三国》事件;与此同时各种提升网络文化素质、净化网络环境等报道也频频出现。
然而这样的素质究竟包含在哪些方面的?现在就听听小编给你讲讲,分享下我们的看法。其实网页游戏的素质包括三个方面:宣传、文化内涵以及游戏的质量。
1、宣传:目前有些厂商在游戏的宣传上,采用了大量准色情以及一些虐待倾向的广告,在一些文学、动漫等人气较高的站点进行投放;其目的就是通过这些图片或者FLASH获得大量的点击,从而从中获得一些注册用户。对于这样的宣传方式,小编认为对游戏没有任何好处,因为这些广告不可能表现出任何游戏的特点!难道说这些厂商在宣传带有色情、暴力、虐待等低速成份的游戏?那么我劝那些厂商做好心理准备,警察叔叔会随时“找”你的。
2、文化:对于游戏文化的问题,这几年一直在不停争论,特别是09年,一篇《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界。小编发现目前的一些网页游戏厂商,在对游戏文化的认识上存在偏差;这点可以从游戏的介绍、题材以及画面上看出;某些游戏在最初的定位上打出了“中国风”的牌子,虽然在题材、历史背景上都是与中国古代历史吻合,但在游戏内部的设定上依然会出现一些西方风格东西,例如兵种设计、科技名称等等。游戏文化不仅仅是体现在游戏的介绍上,更多的是体现在游戏的整体设计商,让玩家无时无刻可以感受到游戏中的文化内涵(也就是游戏涉及到的一些相关知识);为此希望厂商能在前期策划时更加的用心。
3、游戏质量:对于目前的网页游戏市场,总体上讲质量一般,大部分网页游戏才细节上存在问题;不要小看这些细节问题(如服务器承载能力等),往往就是这些小小的问题,使得玩家离开了这款游戏。
就个人而言,做人要有素质,发展一个产业我想更需要这方面的素质,素质不是某个人所必须遵守的,是所有人都必须遵守的法则,这样我们的网页游戏才可能发展壮大,才能够迅速充斥在欧美市场,才能够在国外的市场上立稳脚跟。
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