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2009-10-27 09:45 来源:厂商 作者:西野 

投稿得礼品

  最近经常有人问我:网页游戏是否真的需要公会,公会真的能入住网页游戏吗?比如像《修真》这种感觉是一个人的事的游戏。公会从网络游戏诞生的那一天起就悄然出现了,伴随着网络游戏的成长一点一点成长,到各种专门辅助软件YY、IS等的出现公会的发展有了第一次的飞跃,也就是我们现在看到的公会的状况,各种游戏、各种公会大大小小数不胜数,有千余人的大工会,也有几十人的小公会。

  公会是伴随着网络游戏的出现同时出现的,起初大家都喜欢管它叫军团,那时候的军团主要是为了国战或者别的什么官方组织的大型PK而建立的。在由于那时没有什么通话软件,所以那时候的公会基本都是认识的人和在同一个网吧的人居多,而且发展严重受限,那时有个百余人的公会就算是很大的公会了。虽然这样,但几乎所有的玩家都希望自己能加入一个公会,记得笔者当初在玩《决战》的时候,加入了一个公会,每次都要去3站路之外的网吧,因为那时公会的专用网吧。现在想想完全是为了找个伴,人毕竟都是怕孤独的,所以都想千方百计的找个伴。公会的出现是因为各种国战和官方举办的大型PK,公会的发展则是完全因为玩家自己的力量了。到了后来各种语音软件的出现还有国内游戏市场的发展,玩家公会迅速壮大,大型公会出现,公会内的明确分工制度,甚至有的公会开始有了对外的公关活动,玩家公会在CJ的登场等等,都在告诉我们,我们的玩家公会已经趋于成熟。到了今天,游戏公会已经成了网络游戏中不可缺少的元素。

  但这些都是MMO游戏的公会,起步早,又比较好的群众基础,而网页游戏起步较晚,各种活动相对有少,而且网页游戏的节奏较慢,不像MMO游戏战场情况瞬息万变。那网页游戏是不是就不需要公会了呢,或者说公会不会入住网页游戏呢?在今年的中国星际争霸2009PLU超级联赛中,有一支新起的俱乐部就是网页游戏公会赞助并一手创办的。这就是网页游戏公会的力量,一个不可小窥的力量。因为网页游戏所对应的群体几乎都是已经工作的上班族或者说是年轻白领们,他们也都是一路从各种MMO游戏中走过来的,肯定也参加过各种游戏公会,虽然现在时间少了,有时候只能玩玩像爱耍《修真》这类网页游戏但也还是希望能有个伴的,不指望能争霸服务器,但求备上司责备之后能有个诉苦的地方。这是只有网页游戏公会才能办到的事情。再加上网页游戏公会群体与MMO游戏公会群体本质上的差别(收入)使得网页游戏公会有时候更能事出惊人,你怎知道爱耍《修真》的公会不会举办个什么“觅道教文化”活动,借此让人们都认识到我国的国粹。

  其实不是网页游戏需要公会,也是不是公会、玩家需要网络游戏。是公会和网页游戏相互需要,相互依存,只有这样,网页游戏和玩家公会方能“修真”成功,终得正果。

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