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2009-10-29 11:22 来源:厂商 作者:塞北狂生 

投稿得礼品

  1、编组军队。
  推荐采用兵+兵+兵+运输队+兵的编组方式,其好处我认为有2:1)运输队可以吸引火力,保护最后一队兵的火力输出,即使运输队被消灭,最后一队兵也可以保留三回合的粮食,活着才有dps,不是么。2)可以防止对方武将发动奇袭,把自己的粮食队伍秒了,以至于整个部队丧失战斗力。
  2、两个入口的攻坚战。
  可以派少量的兵进行兵力的拉扯。一般方法有2:
  1)少量部队去对方堵门少的地方,注意不要带粮食,你的兵自然会吸引敌方的注意力并且由于没有粮食,你的兵将会向边角移动,以此将对方的部队吸引到离门较远
       的地方。
  2)同时发动大量的炮灰部队进攻对方堵门人数比较多的入口,这样降堵门人数少的向人多的地方移动一段距离之后,大部队再开始攻入入口少的地方,甚至可以反堵
       对方返回的兵力。
  3、以强击弱。
  战争讲究的是以强击弱,以最小的损失获得最大的收益,如果都在两败俱伤的情况下消灭了敌人,那么失败的不仅仅是你的敌人,还包括你。所以如果你的敌人和你实力相当甚至比你还厉害的时候,开动的你脑筋吧,找到对方的破绽,或者引诱对方犯错,然后一个晚上的时间来一击致命。
  4、同进退。
  行军打仗的第一要命是什么:一切行动听指挥。所以同时加入战场对战损的减少至关重要,一般由一个人确定到达时间,其他人能在正常时间赶到这直接卡好时间出发,不能的在用30%加速,再不行的用50%加速,再不行就只有看情况是否出发了。一般来说,第一个到的人肯定是要被消灭的,所以推荐带全步兵系,因为步兵系在所有兵种中都是防御最高的,同时带的粮食不要超过1回合为最好,这样才能打乱别人的阵型。
  5、信息采集。
  战争拼的是什么?拼的是资源、指挥官的策略、团结一心等等,但是千万不要忘了对敌方的信息收集。007虽然听着不爽,但是必将伴随整个游戏的发展。孙子都说知己知彼百战    不殆,可见对敌方信息的收集工作的重要性,只要了解地方的兵力分配,夜袭、埋伏都是很轻松的事,如果再给敌人送一些假信息,那很可能对方怎么死的自己都不知道。
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