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2009-11-09 10:14 来源:厂商 作者:全角哥 

投稿得礼品

  明朝时代阵型搭配存在争议的主要是肉盾和输出的搭配,首先让我们来看一下各个兵种之间相生相克的关系:

  骑兵:克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;
  步兵:克制游侠、弓兵。被克制兵种为:骑兵、炮兵;
  弓兵:克制游侠、炮兵。被克制兵种为:步兵、骑兵;
  炮兵:克制步兵、骑兵。被克制兵种为:弓兵、游侠;
  游侠:克制骑兵、炮兵。被克制兵种为:步兵、弓兵;

  一个优秀的整形,不仅需要有强大的火力输出(DPS),还要有坚强的肉盾(TANK)。在三种近战中,骑兵由于敏捷不如游侠,防御不如步兵所以并不适合做肉盾。不过由于骑兵强大的物理伤害输出,加上骑兵将领的技能冲锋,所以更适合做一个优秀输出者的角色。

  至于游侠和步兵关于这两种兵哪个更适合做TANK大家各有说法,下面就由我来分析一下两个兵种各自的优缺点吧:

  一、游侠因其高敏捷、高机动力使他很容易强奸弓兵炮兵和堵住骑兵。他们作为肉盾主要是依靠高敏捷提供的高闪避能力。在面对与自己部队实力相当或者更弱的对手之时,游侠的闪避体现的淋漓尽致,看到一片片闪避会让大家心理很爽,而且游侠只需两次移动就能攻击到对方的远程部队,这也是大家所依仗的地方。但是当对方比自己强的时候,游侠的防御能力就要稍打折扣了。特别是遇到比较强的骑兵部队,基本是被秒杀的对象。

  二、步兵具有百分之30的减免伤害的能力(上一轮步兵处于防御状态),另外高防御、高体力、低移动力使我们很容易将他们想象为移动长城。步兵作为肉盾依靠的是自身的防御能力,同样的攻击,能够秒杀炮兵,打到步兵身上却不疼不痒,这种防御力不会因为对手比你强而削弱太多。在面对不同强度的对手时,防御能力不会有很大波动,比较稳定,也是防守中的中坚力量。

  所以,在选择游侠或者步兵当肉盾的时候主要还是得考虑作战的对象是高级还是低级玩家,远程多还是进程多等条件。低级、主远则考虑使用游侠,高级、进程也不弱则优先考虑步兵。在这里又不得不小小的佩服下明朝时代的设计者了,网页游戏中能出现如此平衡的对战系统真不多见。

  4399《明朝时代》官方网站:http://web.4399.com/mcsd/

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