终于加了一个帝国了,在一区这样死寂沉沉的大环境中让我总有想往新区去玩的冲动,结果……果然去了,然后大家就看到了现在我写的这个东西,总的来说我是属于那种总结归纳控吧,喜欢把一些经常看见却老是忽略的东西给记录下来,不知道这样的做法对大家是否有帮助呢?
新版改版后确实很多系统都产生了变化,比方说物品可以回收变成科技点啦,可以坐标查人啦,新手任务的顺序啦等等,这里就单单讨论下这个指挥舰的系统就发现有变化,但变化不多,下面我会把新旧版本的指挥舰全部列出来(活动期间S+指挥官的指挥舰目前还没搜集,以后会慢慢补完),从中有一些需要关注的地方,当然有些地方改的我也是不是太明白,先放出来大家看看并讨论一下吧。
以下左边是旧版的指挥舰系统,右边是新版的指挥舰系统。
改动的地方:
1:大部分指挥舰的购买不需要再花费星币,只需要对应的指挥官的等级
2:加入一个类似效果加成的系统(不知道是在原有属性上的加成还是把原有属性标注出来)
没有改动的地方:
1:指挥官在购买指挥舰后即与指挥官绑定状态,不可更改,除非购买新指挥舰覆盖
2:所需要的四种资源需求
3:指挥舰装甲
4:自带货舱数目
5:指挥舰对应造船厂仍旧是在同一个星系里面随机产生,但是每个星球的五种指挥舰是固定的。
特别注意:
Tip1:貌似泰坦指挥舰在新版后的能力大大加强,探险的时候基本上100%的成功率(我没死过),在作战上成功率非常高,可以对自己的兵种产生大大的效果加成。但是很贵,RMB玩家的最佳选择,非RMB玩家建议努力提升指挥官等级吧!
Tip2:好的指挥舰要配好的指挥官才行,反之好的指挥官也要有好的指挥舰啦!有一次看到有个玩家买了个S+指挥官却只配了个标准指挥舰,让人汗死乐。
Tip3:出S+指挥官活动的时候会在同星系下某个星球随机刷出S+指挥官的专用指挥舰,需要仔细搜寻。
Tip4:在同一个星系下星球1-10的造船厂出产指挥舰是完全不同的,从11星球之后开始不规则循环。
属性标识:
生还率:类似一种HP加成效果,但是本质是提升探险和作战的不死率
攻击力:指挥舰自己的攻击能力,需要配合指挥官的统帅能力