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2009-11-18 11:19 来源:厂商 作者:小眼睛 

投稿得礼品

  国内网游市场,随着运营模式的逐渐成熟,以及同质化的日益加剧,网游运营已经进入瓶颈,网页游戏运营更是令人诟病,色情宣传,驴唇不对马嘴的宣传图,诸多擦边球运营,网页游戏运营模式已经到了必须改革的地步。信用卡都不陌生,但是玩网页游戏可以刷信用卡,肯定就会让你目瞪口呆了。近日,一款网页游戏中很平常的一次聊天引起了广泛关注,将“信用卡机制”首次引入网页游戏运营中,引起了网页游戏运营模式改革的探讨。

  还是先看看事件的起因吧。

 



  上面这张截图来自于最近上线的《神魔世界》,从聊天内容来看,玩家在其中已经发现了信用卡机制的存在。官方目前为止从未对外宣传,推测是该机制目前属于初创阶段,想通过市场反应来获得数据支持以便做出调整,也符合新运营模式诞生的规律。

  据悉,在该游戏当中,发展初期,玩家需要大量的建筑原材料,而玩家可以通过接受日常任务,利用任务中的物品发展生产,作为初期起家的资本,后期再归还,典型的信用卡机制就在网页游戏诞生了。

  先消费后付账,而且可以透支,这就是“信用卡机制”的主要特征。一直以来,玩网游从来都是先买单后消费。页游戏的运营模式可以说是参考传统客户端网游运营模式基础上的创新。在中国这样一个信用缺失的年代,网页游戏如何以游戏玩家的信用来赢利,仍然是个问题,但是从网页游戏用户群性质来看,又有着很大的发展空间。“信用卡机制”能否在网页游戏中实现,玩家能否接受,现在还很难下结论。无论是出于何种考虑,也无论最终“信用卡机制”能否在网页游戏存活下来,《神魔世界》已经成为了网页游戏“信用卡机制”第一人,单是这种敢于吃螃蟹、敢于创新的勇气也是值得认可和鼓励的。


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【责任编辑:小眼睛】

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