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2009-11-23 10:06 来源:厂商 作者:塞北狂生 

投稿得礼品

   《弹弹堂》作为国内首款无端休闲竞技网页游戏,受到了无数玩家的喜欢和追捧。日前,《弹弹堂》更是曝出了正在研发的神秘新模式。具体是什么模式研发商一直是讳莫如深,但在已经放出的原画里只凸现了一个主题--怪物。难道在对战游戏中也可以出现NPC怪物,那究竟是什么样的一种模式呢?玩家能在这种新模式中体验或获得什么呢?我们的记者抱着诸多疑问,对37wan《弹弹堂》新模式的策划负责人靳涛进行了专访。下面是记者带回来的重量级采访报告:


  记者:先前我们看到了研发商放出的一系列怪物原画,据说是全新的战斗模式,所以这里要请教第一问题,这种新模式具体是什么样子的呢?

  靳涛:呵呵,其实我们一开始并没有打算那么早放出消息。但由于原画过早泄露,为了满足玩家的强烈要求,所以只能先放出一部分的原画。这种新模式呢,我们称之为“闯关模式”。简单地说,就是玩家可以组队或单人进入关卡,与关卡里的怪物,当然也有强大的BOSS进行战斗,从而获得丰厚奖励的模式。

  记者:原来叫“闯关模式”,现在终于知道正式名称了。那这种闯关模式就是一个关卡么?

  靳涛:当然不止一个关卡。就拿我们现在设计的第一个关卡来说,里面细分为多个关卡,每一个关卡都截然不同。比如说有最初级的杀怪关卡,有华丽的BOSS战关卡,还有考验玩家技术的技巧关卡,当然咯,还有单纯的奖励关卡。


  记者:奖励关卡?是不是类似于《三国志》里边“吃包子”那样,看谁吃得多?

  靳涛:大概是这样。在这个关卡中,玩家出生在地面,天空布满宝箱,玩家需要使用飞机道具去吃宝箱。这个关卡有回合限制,就看谁吃得最多了,吃得越多自然得到的奖励也越多了。俗话说得好“一个萝卜一个坑”,一个宝箱一个奖励嘛。

  记者:那是挺好玩的,呵呵。那能给我们简单地介绍下闯关模式的设计理念么?

  靳涛:闯关模式其实在《弹弹堂》立项之初就已经加入到开发计划当中。我们一直力图给玩家最好的游戏体验。但很明显,只有对战的模式并不能满足所有玩家的需求。加入这个闯关模式,一个是让热爱PVE的玩家有更好的发展空间,第二个是给PVP玩家另一个新鲜的玩法体验。

  记者:据我所说,目前的国内休闲竞技类网页游戏都还没有这种模式吧?

  靳涛:嗯,我们是第一个吃螃蟹的人。当然,我们也将是第一个将螃蟹烹饪成顶级美味的人。


  记者:嗯,我也相信你们有这样的实力。我们知道,每一个新模式的出现,往往它的背后都有一个背景故事,能说说闯关模式的背景故事么?

  靳涛:当然可以。在弹弹大陆海的另一边,有一个叫史莱姆大陆的板块。上面居住着一群性情温和、热爱和平的可爱史莱姆。他们一直都和弹弹大陆的人类们和平相处,但突然有一天史莱姆国王的舰队驶进了弹弹大陆的海域,向人类发动进攻。不明真相的人们只能先行迎战。而各位弹友们,除了抗击来犯之敌外,还需要去寻找事情的真相。

  记者:好的,谢谢你和我们分享了那么多重量级的内容,希望《弹弹堂》越做越好。当然,也希望闯关模式早点推出,让我先过把瘾,呵呵。

  37wan《弹弹堂》官方网站:http://ddt.37wan.com

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【责任编辑:穷秀才

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