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2009-11-30 16:04 来源:厂商 作者:冷咖啡 

投稿得礼品

  要说37wan《射雕传》里什么最重要,什么是成为高手的基础条件?那一定是人物属性了,人物属性看起来简单但是真正把他研究透彻的人我想还是不多的吧,今天大家有福了我以特仗义的哥们儿传授了我诀窍,今天我就和大家一起分享了吧~!

  人物的防御属性不用多说,身上防具防御力总和就是了,而蒙古并没有所谓的防御加成。100防御力能减2.15%的伤害,所以理论上4651防御值就可以刀枪不入了,但是注意只是理论上,别忘了破击的存在。同时经验证,实际上剑客的防御比字面防御提高了10%(即减伤增加10%),而棍系提高了8%,刺客无提高,这大概是游戏隐藏属性吧。至于暴击破击闪避命中等,都是装备的加成再加上国家属性的加成,但是并非是按照官位加成写的那么少,具体加成多少自己比较一下就知道了。

  这里主要说一下攻击和气血的算法。首先要明确一下两个概念:基本攻击和基本气血量。基本攻击就是武器攻击(带攻击石)加上身上装备所有附攻,再加上人物自身攻击。系统默认金国和宋国的人物自身攻击是1.3-3.3,所有职业都一样。而蒙古的人物自身攻击随官位提升而升高,每级提升1左右,比如定远15.5-17.3,云麾18.2-20.3。而攻击数值的计算就是基础攻击×(1+属性加成)。属性加成就是属性点和装备强化力石敏石带来的加成,对棍子1力加攻0.3%,1敏加攻0.1%;对刺杀1力加攻0.1%,1敏加攻0.3%;对剑客力敏加攻都是0.2%。同时不要忘了技能加成,比如剑宗的10级太极加了50基础攻击,而破棍的棍法秘诀加了20%攻击加成,顶天式加了50力量等于又增加了15%攻击加成。这就是破棍和剑宗攻击数值比较高的原因。

  拿我自己举例来说,88级蒙古剑客,装备附攻149,武器攻击224-244,人物自身攻击18.2-20.3,太极又加了50,155力97敏属性加成49.8%,装备合敏石又加成16.8%(84敏),这样我的攻击数值就是[149+(224-244)+50+(18.2-20.3)] ×(1+49.8%+16.8%)=735-772,而同样装备属性的宋或金剑客攻击就是[149+(224-244)+50+(1.3-3.3)] ×(1+49.8%+16.8%)=707-744。其他职业依此类推。

  再说说技能伤害数值,就是不考虑防御减伤时的伤害,也就是破击伤害,等于攻击数值×(1+技能加成)。对于10级绝命的刺客,就是攻击值×(1+125%);10级风卷云残是攻击值×(1+268%);而10级北斗只有可怜的(1+56%)。当然实际伤害要用技能伤害数值打个折扣,而这个折扣就是防御减伤效果,这样的伤害就是平砍时候的伤害,而暴击伤害则为平砍伤害的1.5倍。所以对防低的轻甲中甲职业,暴击伤害大,而对阵重甲职业,暴击效果远不如破击来的实在。打防御2700+的重甲职业,70+的刺客往往平砍不过2,300,暴击也是挠痒痒,只能靠破。

  最后说说气血算法,所谓基础气血值就是不带任何加体加气血上限(数值或百分比)装备时候的气血值。而这个基础气血值和级别有关,每级增加11左右。比如78级剑客和刺客的基础血量是1000左右,而棍子略高。注意加气血上限数值得装备所加的气血是算在基础血量里面的。而总气血值就等于基础血量×(1+体力值加成) ×(1+气血百分比)。还以我88剑客为例,我基础血量1079,装备加了气血数值59,体力125,装备打了5个14的体石加体70,武器首饰加了19%的气血上限,1个血花石加6%气血上限,7件+9装备增加28%气血上限,这样我的总血量= (1079+59) ×(1+125%+70%) ×(1+19%+6%+28%)=5139。其他职业依次类推,注意防棍被动技能加气血上限5%。

  最后祝大家在《射雕传》里玩转各个职业,掌握各个高级技能轻松获得高级装备,等级节节高升,总之就是HAPPY EVERY DAY啦~!

  【37wan射雕传】官方网站:http://sdz.37wan.com


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