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2009-12-02 13:34 来源:厂商 作者:鸡蛋五毛钱俩 

投稿得礼品

    2009年最火爆的网页游戏英雄之城》自推出以来版本已经更新了三次,每一次都会有PVP玩法上的飞跃,作为第二代网页游戏的开山鼻祖,这款游戏带给我们的思考已经超出了其游戏本身,而是整个网页游戏产品应该如何发展?对于玩家的需求和体验,是仅仅停留在纯文本形式的游戏内容和玩法上以低成本的运营方式大量敛财,还是大刀阔斧的投入资金革新网页技术,并借此追赶单机游戏品质,最终剑指2D网游,给网页游戏玩家们上交一份满意的答卷,毫无疑问,《英雄之城》在这方面做了表率。


【可操控战斗系统】

    《英雄之城》的战斗系统采用了回合制游戏中经典的网格状战斗地图,一个兵种只显示一个战斗单位和所有数量,伤亡损失一目了然。此外,英雄的属性和技能也会给属下兵种赋予一定的属性加成,当英雄学习了主动技能,就会显示在屏幕下方,战斗中可以点击使用。此外,《英雄之城》还率先在网页游戏中推出了手动和自动两种战斗模式,并且在手动模式中,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得网页游戏跳出了纯文本战报形式的老套路,给玩家以更高的操作性和战略性。

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【责任编辑:鸡蛋五毛钱俩

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