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2009-12-08 10:01 来源:厂商 作者:全角哥 

投稿得礼品

  亲爱的观众朋友们,我想我不必在自我介绍了吧,上次写的“战斗篇”若您看过,就知道我啦!今天手闲,特别再为《远洋传说》写一篇评测文章,这次文章的主题的港口。其实大家都知道,航海游戏要做的好、做的精细,必须依靠各个必需功能的完美联系。而在《远洋传说》中各个大的功能可谓都已经完善(除了大家都希望见到的贸易系统),在其中一个重要的项目就是港口了。有人也许要问了,港口有什么写的?我告诉你,有写的,而且想用很短的篇幅还写不完!当然,因为有限制,我还是长话短说呵呵!

  《远洋传说》中,玩家主要停留的地方有两个,一个是海上,一个就是港口内。进入港口后,会发现里面有很多可以进入的建筑。每个建筑分工非常细腻(以至于我新手时花了1下午才搞懂),且容易记忆,这对于玩家是有好处的。重要的建筑有造船厂、码头、司令部和旅店,我是这么认为的。一些不太重要的建筑有银行、皇宫、教堂等等,当然,我再一次说明,这是我个人这样认为的,因为目前系统让我只能认为这些和任务密切相关的建筑是最有用的,而那些和探险、贸易有关的建筑的确是没什么作用。细化一下吧。造船厂,玩家在这里能买到新船、修理自己的船只,购买一些过渡用的装备,是使用很频繁的一个功能。码头则是出航时补给、选择路线、换船等等操作的重要集结地,我到现在都可以很清晰的用码头补给中的地域分类记得很多地名了!司令部呢,是经验、黄金、铜币、潜能这些来源的最多的一个地方,因为这里是发放徽章的,做任务的徽章都去这里换东西,直接影响玩家的“发育”哦!旅店是休息体力之处,还有个重要作用就是了解官方发布的活动、兑换奖励。说的这么多,其实都是港口的实质功能了,而从港口这个设计上,我还想再说些东西。我们畅行在《远洋传说》的世界中,累的时候船一定是停在港口的,而不会在海洋上。这是,港口的“氛围”,不管是画面、声音还是什么,都能让我们有一种回家的感觉,这种感觉难能可贵啊!色彩饱满、温润的背景图,欢乐、缓慢的背景音乐让人倍感惬意,非常好!甚至有时我太入迷、周围环境又很静的时候,我眼镜闭上甚至能觉得自己真的就像在15、16世纪时呢:一个欧洲中世纪风格的房间,一张靠近明亮窗户的书桌,上面摆着一些羽毛笔、羊皮纸,书架上面都是各种名著,墙上挂着一些油画……扯远了!总的来说呢,游戏在港口这个环节上的设计是很不错的,至少让我很满意!

  还是要说,这款网页游戏虽然目前系统还不太完善,还有一些地方需要修改,但它的“神”和“韵”已经都表现出来了,符合航海题材的要求!下次我还会写类似的文章,请大家继续关注!

  官方网站:http://www.17yycs.com

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