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2009-12-21 13:01 来源:厂商 作者:阿火 

投稿得礼品

  通过标题,想必大家就能够明白我接下来要说的是什么,不错!我想说说玩游戏一个月我是怎么从后来者来到现有玩家排名前三的。

  大致说说我对这个游戏的印象吧。作为一个普通玩家我没什么擅长的地方,也就是义务的为游戏测试注入一些活力,还有就是看看游戏的操作有没有什么不流畅及不合理的地方。真正有bug的地方我可找不出来,不过对于玩游戏我还是有一些心得的。这个游戏给我的感觉画面颇具古风,各种文字的表达也算的上中庸,用词看的出来制作人员是很费了一番功夫。只是界面还不算完美,不过一个多月玩下来,游戏不断的再调整,慢慢变好的趋势已经能够体现出来,总之感觉还不错!

  之前我一直不了解我在玩家中的排名。不过来玩《战国七雄》前,我也玩过其他几款网页游戏,对于基本操作还是比较熟练,起码不属于菜鸟级别的玩家。所以在刚进服的时候,即使我没有排名,也知道如何让自己能够快速发展。当然,其实以下经验应该来说对现有网页游戏的耍法都是合适的。

  一、计算游戏中建筑、军事操作消耗的资源比

  将游戏中设置的建筑资源消耗、军事造兵资源消耗了解清楚,并且给自己设定攻击型玩家还是种田玩家的道路;在两者都确定后,对各类资源田的个数进行安排。了解清楚各种建筑及军事操作的消耗比,从而确定资源田的数量分布。

  二、尽量保持高频率多操作的游戏习惯

  1、这个说法当前就比较泛啦!不过我个人认为相当重要。我们都知道网页游戏现在打出的口号是针对办公白领玩家,那必然就要和他们的日常作息保持一致,或者说尽量贴心考虑到这一类玩家的操作频率问题。

  2、在这款游戏里我的感觉是:在游戏初期建筑物的修建时间以及军事造兵的时间都较短,前期需要花几天时间全力关注资源田的修建时间,尽量减少时间损失,因为网页游戏的本质就是资源和时间的安排是否合理,合理就能占优(起码对于不给钱玩游戏的玩家来说这是很关键的。)而游戏中期,各项操作所花费的时间不算太长,既不会让人每天没事做,也不会有随时的操作需求。相比其他网页游戏这样的时间安排还算合理。比如TR部落战争,我感觉的确是为白领考虑了,但是我认为大多数中国玩家都还是比较激进,点了建筑就想马上看到建筑完成。心态啊!这就是和国外玩家玩游戏心态不同造成的,要顺应广大群众的意愿,这样的设置就是不合理滴。所以在战国七雄这个时间问题,虽然在短时间内还不能得到验证设置的是否合理,但是能看的出制作方已经有考虑中国玩家的具体需求了。

  3、高频率操作必然让各种建设完成和建设开始的间隙缩短,达到前期与他人拉他差距的目的。当然,这还是要和对游戏的投入时间成正比的,不管是充值也好,花时间也好,要想玩好一个游戏,这两者必然要选其一。既然不想充值,那还是请多花些时间照看你的号吧,毕竟孩子也总得有人带才会健康成长嘛,是吧!

  三、部队招募

  合理造兵:游戏中现在有六类兵,四类攻击型的一类侦查用一类建城用。就攻击型的来说,就我个人而言,甲兵的攻防值和资源消耗是较为合理的。单说甲兵而言,在资源总产量没有上到10万前,三种甲兵,性价比最高的是重甲兵。这是我带兵出去火拼时的心得,仅供参考哈。

  四、出兵有针对性并且要挑软柿子捏

  1、打架嘛,不能光凭武力嘛,脑袋也是很重要滴。要不怎么叫战争策略游戏呢。摸清对方的虚实要靠足够的探马,造200个探马,天天看他一次,保证让他心神不安。顺便连作息时间都一并摸清楚,接下来就是发兵攻打了;

  2、摸清了对方情况攻击就很好进行了,瞅准了他的上线空隙打就是,反正人下线城池依旧在。攻击不能过度,让对方还是有力发展。打一闷棍稳稳,过一天再打,只针对他的有生力量进行打击而不破坏根本,等于是养了一条极具发展潜力的羊!

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【责任编辑:阿火

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