银河纪元新资料片《势力崛起》是一个崭新的尝试,我们将尽量融入玩家管理势力和发展势力的高级互动模式。统治与起义相互制衡,让大家体验更多方式的游戏乐趣。
一.工会起义设定
a) 5级以上工会的会长可操作,设定起义地点,上限10个,起义地点在起义时刻触发战斗。工会在其他地点的物品建筑将被抹除,战舰灭掉,指挥官死亡。
b) 命令下达后48小时内工会不可加入,只能退出,期间会长可以取消起义。48小时过后,会有5分钟最终倒计时,时间工会所有成员禁止所有游戏操作。倒计时结束,起义战斗开始,敌人是所有原势力的NPC 和玩家。
d) 建立新势力,原工会解散(工会荣誉转移到势力荣誉上,原会长成为势力最高权限人,原工会会员成为首批国民)。
e) 起义成功至少需要占领一个空间站(如果没有空间站,那么死亡的人员就不能复活,也不能设新手星)没有新手星,系统将不会在新人界面显示选择。
二. 势力管理
a) 统治者权限(最高权限)
b) 权限管理(官员任命,被任命的官员不能参与任何民间工会组织)
c) 经济功能(下订势力采购订,免除一切CNY费用)
d) 设定外交关系(设定与其他势力玩家势力的外交关系,所有势力初始默认敌对关系,1战争状态(必须先撕毁贸易同盟协议,再撕毁停战协议,可单方撕毁,但各有48小时生效时间)、2停战协议(单方提出,另一方同意即可生效)、3贸易同盟(单方提出,另一方同意即可生效))
e) 新手星设定,新手物品设定(势力吸纳新成员的途径,如何辅助新人发展成为课题。会相应扣除物品)
f) 功勋相关,产出设定,军职设定,进出星球功勋要求设定
g) 发布任务奖励,引导玩家发展。(系统发展任务,系统海盗任务,系统军力任务,常规兑换任务)
h) 建设空间站
i) 设置空间站沦陷后自毁。
j) 指挥NPC军队(未定功能)
k) 编辑势力公告(设置是否登录自动弹出)
l) 势力最近动态(记录官员操作记录,全体国民可见)
三.关于信号修正
GA中组件上的安装是没有等级限制的,这带来了非常高的设定自由度,但同时也带来了不少平衡性的问题。
现在战舰的防御手段主要是三方面:增加HP,较少信号半径,增加抗性。
由于在小型船上安装大型组件并没有信号半径的惩罚(数值上的增加),所以小型厚甲带回避船的防御力会达到一个非常夸张的地步,在跟海盗作战的时候,玩家可以体会到其中的好处,但放到玩家之间的战斗中,那绝对是一个大量消耗he3的存在。大大增加了获得战果的难度。这个问题会随着玩家之间的战斗越来越频繁而产生的影响会越大越严重。
或者简单的说,这种现象是 “矛” 和 “盾” 的平衡问题,盾过于强。
新算法方案一:
关于“信号半径”,我们可以简单理解为战舰的受弹面积,信号半径越大,战舰就会越容易被命中。装上大型组件后,战舰的体积会增大,而战舰回避能力没有提高的情况下,信号半径会增加。我想这个还是比较容易理解的。
基于上面的基础思想,新的算法如下:
新战舰信号半径=舰体信号半径 ×(新战舰体积/舰体体积)的立方根 X 技能加成X姿控组件加成
效果:要实现原有的低信号半径战舰需要付出更大的代价,建议安装跟舰体同等级的组件,这样信号半径的增加可以忽略。
最后增加信号半径下限=舰体科技等级*0.05
战斗机:1
护卫舰:1
驱逐舰:2
巡洋舰:4
战列舰:8
无畏舰:32
三.其他调整
1. 工会援助基金,由会员贡献,所有会员均可每日领取,每次领取到总额的1/1000,领取后扣除相应基金
2. 舰队保险,指挥官界面可以设置购买(不同指挥官需要分别设置),被己方势力海盗击毁,赔偿80%,伪装海盗时被击毁(或探索时候遭遇死亡空间)赔偿0%,其他情况赔偿50%,赔偿的物品为相应战舰的零组件。按具体赔偿战舰的统帅值扣除保险点数,多赔多扣,不赔不扣。
3. 工会起义,24小时倒数
4. 势力管理功能,外交关系,势力收购单,官员系统,自定义玩家任务,空间站建设。
5. 采集随机获得残骸类物品,供研究使用。
6. 建筑物升级系统,上限20级,每级消耗跟建造时同样的原料和时间。
7. 伪装海盗出发时增加了攻击警告提示,各位守法居民和海盗们都要小心谨慎。
8.超事务花费荣誉封顶5荣誉/条
9.安全等级升级上限:有空间站的地点:1.1,无空间站非星门地点:1.0,星门:0.9
10.建筑物建造,建筑物升级提供消耗荣誉点加速建造的功能。
11.中央地图新增混乱星系,海盗型NPC势力
为配合玩家调整设计蓝图 12月21号18:00至 12月23号18:00 组装,卸装工厂基础生产速度1000%;每位玩家补偿100点赠送荣誉;