近日,全国15家主流媒体联合推出了2009年中国网络大事件盘点活动。经过了十天的网络调查,吸引了900多万网友的点击。最后,“躲猫猫”通过67%的支持率获得榜首。
这一事件是今年二月份,一男子在云南省晋宁县看守所里受伤,被送进医院后不治身亡。警方称其受伤的原因是放风时和狱友“躲猫猫”撞在墙上。由此引起网络上的一片热烈讨论。
而页游也赶上潮流的脚步,最近推出了以“躲猫猫”为题材的3D页游《捉迷藏》,这款游戏是杭州“弥谷网络”与韩国合作的作品,号称首款新型休闲类网页游戏。
这款游戏并没有选择主流的题材,而是走了有点另类的路线,不过玩家可以通过游戏来回味童年的一种感觉。在充斥着三国战争策略、武侠角色扮演的页游世界里,玩家也需要一些非主流题材的游戏。而且通过这些新鲜题材页游作品的出现,也有利于页游市场的发展,推动题材创新的脚步。
网友们称“躲猫猫”很危险,而在《捉迷藏》中也必须提高生存意识,抓捕者只有比躲藏者速度更快,才容易捕获躲藏者。这种情况下,躲藏者就要费尽心思去逃脱,对于两方面生存和躲避的意志力都是很大的考验。
其实,捉迷藏的可玩性不在于休闲,而恰恰是对用户自身在不同处境中的心理考验,每一位玩家的状态直接影响到其他玩家的情绪,这种相互作用是该游戏的互动特质所在。该游戏在圣诞节期间进行首测,借着节日的气氛,玩家们可以好好地怀念一下“小时候”,但是该游戏显然没有通过太多吸引人的设置,而是追求着简单。经过“新鲜感”试玩之后,这款游戏能否火起来就不得而知了!