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2009-12-23 13:09 来源:厂商 作者:穷秀才 

投稿得礼品

    在网页游戏越演越烈的今天,想要找寻一款大众认可度高、评论比较好的游戏也实为不易,小编今天要为大家介绍一款目前仍在内部测试的养成策略类网页游戏《封神行》。有关《封神行》的评论从这款游戏封测一开始就没有停息过,关于使灵养成、关于房间竞技PK、关于战棋类的战场模式、关于九系技能等等。总之该游戏从“封神行,我看行”这句朗朗上口的宣传语揭幕之时,就已经有了很高的关注度。因而小编怀着一份好奇心,带着为玩家负责的心态,客观地对《封神行》展开评测,让该游戏的优缺点毫无保留地展现在所有关注这款游戏的玩家面前。

    《封神行》画面初印象
    
    有一句话说得好,第一感觉很重要。从进入游戏的那一刻开始,玩家就已经形成了对游戏的初步定位,因而小编也来说说我的第一感觉。在《封神行》正式封测的第一时间小编就进入了游戏,游戏里面仿古式的风格,精美的画工,仙山祥云飘扬,给人以焕然一新的感觉。小编认为《封神行》的界面在同类游戏中算得上是优秀之作了。只不过右上角那个太极图案,要是没人告诉,我还真不知道这也是一个关键按钮。


    《封神行》玩法初体验

    下面来介绍我今天感觉最好的一个部分,游戏的可玩性。在我看来,一个游戏好不好玩,最重要的一点就是玩法多样化。虽然是网页游戏,但《封神行》的玩法让人觉得有点意思。它摆脱了传统网页游戏建房子的单一模式,充分利用网页技术打造了几乎与大型网游客户端同样精彩的内容。尽管没有那么多的3D画面,没有那么多的动态效果,《封神行》的世界却不会单调,各种职业系统,各种发展前景,每个不同爱好的玩家都可以在这里面找到自己的方向。玩家在同样的时间内有多种路线可自由选择:可以把精力用于采矿,府邸建设,攀升科技,出产高级兵种;可以野外打怪,提升战斗经验,以及获得好的灵蛋;也可以主修制造,赚取铜币,等铜币充盈后提升技能等级,装备高级装备。玩法多样化是游戏的一大特色,值得肯定。但是游戏中对多样化玩法的突出不足,简单的说,就是游戏自身不具备让玩家慢慢了解游戏玩法的能力,而需要借助外部解说、攻略等,无形中也给玩家带来了很大的负担。当然,这些方面上的不足希望能随着游戏的进程不断优化,这样才能留住更多的玩家。

 以上是从大的角度对《封神行》进行的分析,接下来要从微观的角度来看《封神行》

《封神行》战斗系统

战斗系统是游戏中的一个亮点,在网页游戏中引入了战棋类的战场形式,玩家在战斗的过程中可以选择手动战斗的模式。这种战斗方式最讲究的就是战术,以弱胜强不是不可能的。每个兵种的移动距离不一样,出手时间不一样就形成了多种风格,再配合上不同的技能,战斗浓烈的火药味就凸显出来了。还有很有新意的房间竞技PK模式,组建房间邀请他人竞技PK,这个很有新意。遗憾的是,游戏玩的人越多,战场阵亡的兵会有残影,这也很影响玩家玩游戏的心情。在竞技场混战的时候,轮到谁出招缺乏明确的提示,使灵和军队的归属也没有标明,因而混战时行动有些盲目,希望这块能尽快完善。


    《封神行》使灵养成系统

    接着来看《封神行》的使灵养成系统。使灵其实也相当于其他游戏中的宠物。使灵的基本属性和其他游戏没有大的不同,而让人觉得很有意思的是使灵的进化。使灵由英雄带到战场去打仗以提升经验值,达到一定等级会进化成更高级的使灵。进化之后的使灵是什么样,特别让人期待。使灵还有健康值,要是健康值一不小心为0的话,就要复活使灵了。它仿佛就是有着喜怒哀乐的小孩子一样,人见人爱,人见人怜。


    《封神行》社交系统

    最后来说一下《封神行》的社交系统,社交系统总体感觉和其他游戏出入不大,但是在世界聊天频道中却有一个创新的亮点。游戏中设置了禁言符和诅咒符,你要是觉得某个玩家太聒噪,可以给他个诅咒符,那么他说的话就会变成类似狗吠的“汪汪”声,非常有趣。要是你还觉得不过瘾的话,还可以直接给个禁言符,直接对该玩家禁言十分钟。提到聊天系统,突然想起最好在竞技场PK的时候也加上个聊天的功能,这样玩起来才过瘾。


    《封神行》和同类题材的网页游戏相比有创新的亮点,很多玩家也表示封神行是他们玩过的网页游戏中最为耐玩的一个。毕竟游戏还处于封测阶段,希望会有更多新的突破和优化。这款养成策略型到底能不能被广大网页游戏爱好者接受或者受到玩家们的青睐,还有待市场的考验。想要更深入地了解游戏,还需要大家亲自去体验一番了。

    《封神行》官网地址:http://fsx.51uxi.com

  点击进入封神行专区
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【责任编辑:穷秀才

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