之前在《永恒塔防》首次出现在人们视线面前的时候,除了实力的制作团队,TD类的游戏模式,魔兽的故事背景之外,最吸引玩家的就是那百人联机对战的模式了。在之前的TD类游戏联网主要是通过局域网来进行的,防守住一波又一波的进攻,紧张刺激的游戏节奏,都是玩家津津乐道的话题。不过由于局域网的限制,无法与其他人一起体验防守的乐趣,也是TD类游戏的一个缺点,而且作为防守类游戏如何与其它玩家抗争也是不容易解决的问题。
如今神秘的《永恒塔防》一步步走入人们的视线。而其百人联机的游戏模式也是游戏的一大亮点,可以和其他玩家共同体验防守的乐趣,而更令玩家新奇的就是对立的阵营系统。对立阵营的加入说明了游戏中玩家除了可以联合防守外,还将可以进行敌对阵营玩家之间的对抗。游戏将如何处理这一点也一直吊着玩家的胃口,日前冰沙工作室的主策划星星接受媒体采访,这里就截取下这次采访中的一些关于游戏方面的问题。

星星:《永恒塔防》是一款基于FLASH架构的多人塔防游戏。它以魔兽元素为其主要背景,在保留了塔防的本身特点的情况下还加入了英雄养成,资源争夺,阵营对抗等系统,是一款以玩家协作配合为核心,首次实现“百人联机”对战的TD类网游。
星星:《永恒塔防》是我们工作室近几年来投入大量精力秘密开发的产品,整个产品是以“合作”为核心理念设计的,每个关卡,都需要多人努力协防作战,才能抵御一波又一波的敌人。
星星:游戏最大的不同点在于,同一场景出现对立的阵营玩家,要在共同打败源源不断的进攻怪兽的前提下,还要互相攻击,直到分出胜负。亦敌亦友,难度可想而知。
星星:除了PK系统以外,在TD游戏首次加入了养成系统的概念:拥有炮塔养成和英雄养成。炮塔不但可以升级提高攻击力,还可以升级成其他种类的炮塔;同时,根据不同的英雄属性,会影响炮塔的属性;并且我们在开发计划中有战场的设计,会慢慢让玩家一一体验到。
从这次采访中我们可以看到,游戏一再反复的强调着合作和对抗,作为一款TD类游戏,在游戏中引入阵营的概念,敌对阵营的玩家有可能同时出现在一个地图中同时进行游戏,而这里的合作却不单纯,除了要防守住进攻还要想办法攻击敌对阵营,而这也更增加了游戏的乐趣。还有开发中的战场都是具有很强对抗性质的游戏模式,在不摒弃TD类游戏合作防守的理念下,我们从采访中可以得知,玩家与敌对阵营之间还要进行激烈的对抗,最终获得游戏的胜利。相信这种独特的玩法会给玩家带来不同的游戏体验。
除此之外,游戏的养成系统和资源掠夺系统也都是之前TD类游戏所不具备的,游戏中还有很多系统正在完善中,这样一款调人胃口的游戏将在春节过后正式与玩家见面,到时究竟如何,让我们共同期待吧!
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