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2009-12-24 15:30 来源:07073原创 作者:老贾 

投稿得礼品

    2009年转瞬即逝,岁末降至,各种各样的总结和点评也都开始了准备。网页游戏界今年来说最大的变化就应该算是即时战斗类网页游戏的起起伏伏,从已经停服的《战斧online》,到改头换面的《倾城》,再到如今火爆异常的《仙域》,即时战斗游戏在这一年经历了种种坎坷。最近一个月,一款曾经受到万众瞩目的即时战斗网页游戏《黑暗契约》又开始重新浮出水面,从版本更新到圣诞活动,《黑暗契约》动作频频,大有东山再起之势,因此07073小编进入了如今的《黑暗契约》,想看看这款曾经火爆后来沉寂的游戏是否真的有了本质上的变化。


   
    如今的《黑暗契约》已经没有了刚开服时的火爆和喧嚣,不过人气也不是想象中的那么差,07073小编在新手村里看到了很多和小编一样的新人在忙忙碌碌。做了做新手任务,打了打村外的怪物,跑了跑地图,感觉游戏已经不像当初那么卡了,估计是因为目前人气没有那么高的原因。把浏览器缓存更改为1G以后,基本杜绝了卡机的问题。其实无论是网页游戏还是网络游戏,如果在开始测试之前玩家们就期待过高的话,通常服务器是没有办法承载如潮水般涌入的玩家的。当初《黑暗契约》之所以失败,很大程度上是因为无休止的卡机和无数大大小小的bug。


   
    一转眼07073小编升到了10级,游戏虽然在很多小细节方面做得不够好,不过整体游戏的框架搭建得十分不错,让人有一种玩下去的动力。无论是画面还是操作都做得很优秀。在经历了开始的失败之后,希望游戏商的心态也能够沉淀下来,不再急功近利,而是认认真真地去运营游戏。在官网上的bug报告处发现游戏的bug依然很多,不过大部分bugGM已经发出了各种“已收到”、“已解决”等字样,可以看出游戏商也在尽可能地修正和完善各种游戏中的错误。《黑暗契约》这款游戏本身在国外运营得十分成功,为什么到了国服就不能运营的好一点呢?说白了还是游戏商在运营上面工作做得太少,不要以为玩家们都是傻瓜,仅靠一款游戏品质的出色是无法留住众多玩家的,良好的服务才是游戏能够长久运营下去的根本,这一点在很多游戏中已经得到了证明。如今《黑暗契约》频频的版本更新和活动,让本已将死的《黑暗契约》看到了一丝曙光,也让不过众多喜爱即时战斗类游戏的玩家看到了一点希望。


   
    来说一说《黑暗契约》的版本更新内容吧,最近的几次更新先是简化了任务流程,把游戏中比较复杂的一些任务和操作简化,让游戏上手变得更加简单。其次是修正了众多大大小小的bug,把游戏中的错误尽量减少,然后又增加了新的宠物合成系统和新的副本地图,让游戏内容变得更加丰富。直到昨天,最新的更新内容增加了圣诞活动,并且取消了世界喊话的收费。这些动作可以证明游戏的品质和服务在逐步提升,游戏商们在试图拉回已经快要丧失殆尽的玩家的信心。

    虽然07073小编不敢肯定《黑暗契约》是不是真的能够东山再起,不过作为玩家,小编觉得至少可以给《黑暗契约》一次机会,同时也是给即时战斗的网页游戏一次机会,毕竟在即时战斗的网页游戏中,《黑暗契约》已经做出了自己的努力,成为了不得不提的一段往事。

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【责任编辑:老贾

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