
为了让玩家了解更多的游戏内容,更加体验到游戏里的具体设置,我们将当前版本技能设置与大家分享,希望大家在学习技能时可以做为参考;(此版本为终极内测版技能设置,官方可能会在公测之前进行必要调整。)
1、劲能轰击
类型: 战斗、被动
技能效果:提高玩家在战斗中每个回合所造成的伤害值。熟练度越高,提高幅度(作用值A)越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:3%+5.7%*(N-1)/49 100回合
中级:8.82%+2.4%*(N-51)/74 225回合
被动 高级:11.25%+8.4%*(N-126)/74 500回合
大师:19.76%+5.24%*(N-201)/99 750回合
2、引擎冻结
技能效果:在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合(初/中级1回合,高/大师级2回合)。熟练度越高触发几率A越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:5%+3%*(N-1)/49冻1回合 触发6次
中级:8.06%+2%*(N-51)/74冻1回合 触发20次
被动 高级:6%+2%*(N-126)/74冻2回合 触发35次
大师:8.03%+2%*(N-201)/99冻2回合 触发67次
3、光子风暴
技能效果:在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合(初/中级1回合,高/大师级2回合)。熟练度越高触发几率A越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:5%+3%*(N-1)/49提高80% 触发6次
中级:8.06%+2%*(N-51)/74提高80% 触发20次
被动 高级:10.09%+5%*(N-126)/74提高100% 触发62次
大师:15.16%+4.84%*(N-201)/99提高100% 触发131次
4、蚀甲雷光
技能效果:从战斗第一回合开始,按照A比率持续降低对方防御力。熟练度越高,每回合降低幅度(作用值A)越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:5%+2%*(N-1)/49 100回合
中级:7.04%+3%*(N-51)/74 225回合
被动 高级:10.08%+2%*(N-51)/74 500回合
大师:12.11%+2.89%*(N-201)/99 750回合
5、粒子护罩
技能效果:在战斗中触发后,反弹对方部分伤害。(初/中级反弹80%,高/大师级反弹100%) 熟练度越高触发几率A越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:5%+3%*(N-1)/49反弹50% 触发6次
中级:8.06%+2%*(N-51)/74反弹50% 触发20次
被动 高级:10.09%+5%*(N-126)/74反弹100% 触发62次
大师:15.16%+4.84%*(N-201)/99反弹100% 触发131次
6、无本买卖
技能效果:在允许PK的场景内,可选择附近玩家为目标,窃取对方瓶盖。(技能释放时间为:NK战斗所需时间的1/2)技能等级越高成功率越高。(初级30%中级40%高级50%大师级60%)。熟练度越高窃取瓶盖比率(作用值A)越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
PVE 初级:20%+10%*(N-1)/49 成功1次
中级:30.2%+7%*(N-51)/74 成功3次
主动 高级:37.3%+7%*(N-126)/74 成功6次
大师:44.4%+5.6%*(N-201)/99 成功12次
注:对同一玩家30分钟内只能发起一次。
7、战利缴获
技能效果:在PVP战斗中,在战胜对方前提下,有几率获得对方储纳舱中的随机一件物品。 熟练度越高获得几率A越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
PVE 初级:20%+10%*(N-1)/49 掉落1次
中级:30.2%+10%*(N-51)/74 掉落2次
被动 高级:40.3%+10%*(N-126)/74 掉落3次
大师:50.4%+9.6%*(N-201)/99 掉落4次
注:如触发后,对方储纳舱中无物品。技能熟练度仍增长。
8、生存专家
技能效果:在战斗中,十五回合,触发一次自动恢复机甲少量HP。熟练度越高,恢复HP(作用值A)越大。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:1%+0.1%*(N-1)/49 触发5次15
中级:1.1%+0.15%*(N-51)/74 触发11次15
被动 高级:1.25%+0.25%*(N-126)/74 触发25次15
大师:1.5%+0.5%*(N-201)/99 触发37次15
注:按照当前图纸HP的比率恢复HP。
9、护卫
技能效果:可主动设置是否帮助同一场景内同盟玩家分担一定比率(作用值A)所受到的伤害。(该技能需谨慎考虑:性能消耗,及可能连带产生bug。)
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:20%+10%*(N-1)/49 触发 10次
中级:30.2%+7%*(N-51)/74 触发20次
被动 高级:37.3%+7%*(N-126)/74 触发50次
大师:44.4%+5.6%*(N-201)/99 触发60次
注:以系统日志的方式发送帮同盟玩家在一场战斗中抵抗的伤害。不产生战报。
10、搏命自爆
技能效果:玩家在战斗中,机甲被击毁的同一回合触发此技能。玩家伤害翻倍(作用值A)。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
战斗 初级:150+50%*(N-1)/49 触发1次
中级:205%+65%*(N-51)/74 触发3次
被动 高级:280%+70%*(N-126)/74 触发6次
大师:360%+90%*(N-201)/99 触发12次
注:学习此技能后,死亡时一定触发。
11、工程
技能效果:玩家可利用工程材料制造道具。技能等级越高可制造的物品种类越多。(beta版只能制造维修道具及合体强化材料。技能熟练度越高,制造物品时使用相同材料会产生爆击几率A越高。(当次制作出的物品数量翻倍)
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
生产 初级:8%+2%*(N-1)/49 制作1个初级物品
中级:10.04%+1%*(N-51)/74 制作3个中级物品
主动 高级:11.05%+2%*(N-126)/74 制作5个高级物品
大师:13.08%+2%*(N-201)/99 制作8个大师级物品
注:必须制作相应等级的工程学物品才能升级。如高级技能时需要制造工程学3级道具才会+熟练。
12、维修
技能效果:可利用修理类工程学物品恢复机甲生命值。维修等级越高可使用的道具越多,熟练度越高,修复生命的效果值(作用A)也会增加。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
生产 初级:1级道具+1熟练+1效果 1个物品
中级:2级道具+1熟练+2效果 3个物品
主动 高级:3级道具+1熟练+3效果 5个物品
大师:4级道具+1熟练+4效果 8个物品
注:可主动设置帮助同一场景下其他玩家修理。(待议)
13、议价
技能效果:在和NPC交易时,有几率A使出售/购买物品价格能够享受到优惠(初/中级 售+5% 买-5%,高/大师 售+10% 买-10%)。
类型 熟练度对应触发几率/作用值: 提高1点熟练需X回合/个物品
生产 初级:10%+10%*(N-1)/49 买卖1个物品
中级:20.2%+10%*(N-51)/74 买卖3个物品
被动 高级:30.3%+10%*(N-126)/74 买卖5个物品
大师:40.4%+9.6%*(N-201)/99 买卖8个物品
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