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2009-12-25 11:06 来源:厂商 作者:老贾 

投稿得礼品

 


   
    为了让玩家了解更多的游戏内容,更加体验到游戏里的具体设置,我们将当前版本技能设置与大家分享,希望大家在学习技能时可以做为参考;(此版本为终极内测版技能设置,官方可能会在公测之前进行必要调整。)

    1、劲能轰击
    类型: 战斗、被动
    技能效果:提高玩家在战斗中每个回合所造成的伤害值。熟练度越高,提高幅度(作用值A)越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:3%+5.7%*(N-1)/49                     100回合
           中级:8.82%+2.4%*(N-51)/74                 225回合
    被动   高级:11.25%+8.4%*(N-126)/74               500回合
           大师:19.76%+5.24%*(N-201)/99              750回合

    2、引擎冻结
    技能效果:在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合(初/中级1回合,高/大师级2回合)。熟练度越高触发几率A越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:5%+3%*(N-1)/49冻1回合               触发6次
           中级:8.06%+2%*(N-51)/74冻1回合       触发20次
    被动   高级:6%+2%*(N-126)/74冻2回合       触发35次
           大师:8.03%+2%*(N-201)/99冻2回合       触发67次

    3、光子风暴
    技能效果:在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合(初/中级1回合,高/大师级2回合)。熟练度越高触发几率A越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:5%+3%*(N-1)/49提高80%               触发6次
    中级:8.06%+2%*(N-51)/74提高80%       触发20次
    被动   高级:10.09%+5%*(N-126)/74提高100%       触发62次
    大师:15.16%+4.84%*(N-201)/99提高100%      触发131次


    4、蚀甲雷光
    技能效果:从战斗第一回合开始,按照A比率持续降低对方防御力。熟练度越高,每回合降低幅度(作用值A)越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:5%+2%*(N-1)/49                       100回合
    中级:7.04%+3%*(N-51)/74               225回合
    被动   高级:10.08%+2%*(N-51)/74               500回合
    大师:12.11%+2.89%*(N-201)/99       750回合


    5、粒子护罩
    技能效果:在战斗中触发后,反弹对方部分伤害。(初/中级反弹80%,高/大师级反弹100%) 熟练度越高触发几率A越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:5%+3%*(N-1)/49反弹50%               触发6次
    中级:8.06%+2%*(N-51)/74反弹50%       触发20次
    被动   高级:10.09%+5%*(N-126)/74反弹100%       触发62次
    大师:15.16%+4.84%*(N-201)/99反弹100%      触发131次

    6、无本买卖
    技能效果:在允许PK的场景内,可选择附近玩家为目标,窃取对方瓶盖。(技能释放时间为:NK战斗所需时间的1/2)技能等级越高成功率越高。(初级30%中级40%高级50%大师级60%)。熟练度越高窃取瓶盖比率(作用值A)越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    PVE    初级:20%+10%*(N-1)/49               成功1次 
    中级:30.2%+7%*(N-51)/74               成功3次 
    主动   高级:37.3%+7%*(N-126)/74               成功6次 
    大师:44.4%+5.6%*(N-201)/99               成功12次
    注:对同一玩家30分钟内只能发起一次。

    7、战利缴获
    技能效果:在PVP战斗中,在战胜对方前提下,有几率获得对方储纳舱中的随机一件物品。 熟练度越高获得几率A越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    PVE    初级:20%+10%*(N-1)/49               掉落1次
    中级:30.2%+10%*(N-51)/74               掉落2次
    被动   高级:40.3%+10%*(N-126)/74               掉落3次
    大师:50.4%+9.6%*(N-201)/99               掉落4次
    注:如触发后,对方储纳舱中无物品。技能熟练度仍增长。

    8、生存专家
    技能效果:在战斗中,十五回合,触发一次自动恢复机甲少量HP。熟练度越高,恢复HP(作用值A)越大。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:1%+0.1%*(N-1)/49               触发5次15
    中级:1.1%+0.15%*(N-51)/74               触发11次15
    被动   高级:1.25%+0.25%*(N-126)/74               触发25次15
    大师:1.5%+0.5%*(N-201)/99               触发37次15
    注:按照当前图纸HP的比率恢复HP。  

    9、护卫
    技能效果:可主动设置是否帮助同一场景内同盟玩家分担一定比率(作用值A)所受到的伤害。(该技能需谨慎考虑:性能消耗,及可能连带产生bug。)
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:20%+10%*(N-1)/49               触发 10次
    中级:30.2%+7%*(N-51)/74               触发20次
    被动   高级:37.3%+7%*(N-126)/74               触发50次
    大师:44.4%+5.6%*(N-201)/99               触发60次
    注:以系统日志的方式发送帮同盟玩家在一场战斗中抵抗的伤害。不产生战报。

    10、搏命自爆
    技能效果:玩家在战斗中,机甲被击毁的同一回合触发此技能。玩家伤害翻倍(作用值A)。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    战斗   初级:150+50%*(N-1)/49               触发1次
    中级:205%+65%*(N-51)/74               触发3次
    被动   高级:280%+70%*(N-126)/74               触发6次
    大师:360%+90%*(N-201)/99               触发12次
    注:学习此技能后,死亡时一定触发。   

    11、工程
    技能效果:玩家可利用工程材料制造道具。技能等级越高可制造的物品种类越多。(beta版只能制造维修道具及合体强化材料。技能熟练度越高,制造物品时使用相同材料会产生爆击几率A越高。(当次制作出的物品数量翻倍)
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    生产   初级:8%+2%*(N-1)/49                       制作1个初级物品
    中级:10.04%+1%*(N-51)/74               制作3个中级物品
    主动   高级:11.05%+2%*(N-126)/74               制作5个高级物品
    大师:13.08%+2%*(N-201)/99               制作8个大师级物品
    注:必须制作相应等级的工程学物品才能升级。如高级技能时需要制造工程学3级道具才会+熟练。 

    12、维修
    技能效果:可利用修理类工程学物品恢复机甲生命值。维修等级越高可使用的道具越多,熟练度越高,修复生命的效果值(作用A)也会增加。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    生产   初级:1级道具+1熟练+1效果               1个物品
    中级:2级道具+1熟练+2效果               3个物品
    主动   高级:3级道具+1熟练+3效果               5个物品
    大师:4级道具+1熟练+4效果               8个物品
    注:可主动设置帮助同一场景下其他玩家修理。(待议)

    13、议价
    技能效果:在和NPC交易时,有几率A使出售/购买物品价格能够享受到优惠(初/中级 售+5% 买-5%,高/大师 售+10% 买-10%)。
    类型   熟练度对应触发几率/作用值:        提高1点熟练需X回合/个物品
    生产   初级:10%+10%*(N-1)/49              买卖1个物品
    中级:20.2%+10%*(N-51)/74              买卖3个物品
    被动   高级:30.3%+10%*(N-126)/74              买卖5个物品
    大师:40.4%+9.6%*(N-201)/99              买卖8个物品

    《废铜烂铁》官方网站:http://www.feitonglantie.com/
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【责任编辑:老贾

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