三国作为一个战乱的年代,战争是永恒的主题。
将领作为战争的执行者,本身归属亦是颠沛流离。历史上如张辽、严颜等大部分的名将,都是君主战败自身被俘后投降敌方。但三国中亦有着相当多流传千古的君臣情义。三顾茅庐、千里走单骑等著名典故不说,如魏五子之一的良将徐晃,原为杨奉部下,受故友满宠的游说,转而投向曹操,方才大展身手。
为了让将领更加有血有肉,也让游戏更加贴近史实。1.20新版“赤壁之战”,增添了名将的好感度系统,让玩家与史实名将之间建立了除君臣之外的另一种互动关系。在限定内,每位玩家一次可以结交有限数量的名将,并通过完成每周发布的公共任务,来提高玩家与目标名将的好感度。这是不受任何敌对或者盟友等关系限制的君主与名将之间的一种“私交”。
比如,三国“大意失荆州”一战,徐晃毫不留情的连续阻击让关羽无法及时回救荆州,最终含恨麦城,但事实上,徐晃与关羽两人私下却是至交好友,相交莫逆,私交不关公事,这是名将的气节与骄傲。当好感度到达一定高度之后,玩家此时的兵力如果尚且不足以捕捉名将,或者想要抢先下手,便可以使用结交名将中的“游说”功能,打打友情牌,往往能收到意外的奇效。在三国历史中,“游说”一计,可说是威力无穷。勇猛无双的吕布被同乡李肃的一招“动之以情,诱之以利”,立刻杀了义父丁原投靠董卓。足见“游说”一计的强悍。但玩家也不必过分担心。“游说”一计,实际上条件多多。
首先,目标名将对原君主的忠诚不能太高。如果李肃是带了赤兔马和金银财宝对忠心耿耿的赵云使用“游说”,保不准就先被银枪扎个透心凉了。
其次,目标名将与原君主的好感也不能太高,也就是说,对方君臣的好感也不能太低。至少,三国之中的著名谋士辩才,还没人敢打保票去“游说”关羽背叛刘备的吧?最后一点,“游说”可是要花钱的哦。去“游说”人,两手空空总不好吧?赤兔马咱没有,黄金珠宝什么的总得捎些吧,不然也不好意思上门啊!玩家与名将的私交好感度,最高可到达100,但实际上,好感满值却是120。后面的20点好感度是只有当玩家拥有了该名将之后,才会开放这个好感度阶段。
当收服名将后,属下的名将会每周一次不定期的主动提出任务要求,玩家可以选择做与不做,不做的话,名将可能会不满,而一旦完成这些任务,好感度将突破100大关,所拥有的名将也将会开启隐藏的能力。在100以上,每额外提升一点好感度,名将的整体属性将提高1%,最高可提升20%,让所有名将的能力得到一个恐怖的提升。这亦是遵照史实的设定,赵云原本最初在袁绍和公孙瓒麾下时,表现并不优异,但一旦到了待他恩义厚重的刘备手下,实力立刻得到 充分的体现。君待臣厚,臣方以死命回报。君臣之间,不应只有从属关系,桃园结义能名垂千古,应该这三位不仅仅是君臣,也是兄弟。
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