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2009-12-28 17:09 来源:07073原创 作者:老贾 

投稿得礼品

    角色扮演游戏在目前众多游戏类型中具有举足轻重的地位,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。玩家扮演游戏中的主角在游戏世界中体验、漫游和冒险。获得各种各样的物品、装备来使自己越来越强大。与游戏中的敌人进行战斗是获得装备的主要方式。目前的角色扮演游戏中战斗主要是回合制、半回合制和即时战斗三种方式。网页游戏中的角色扮演游戏也是如此。而网页游戏由于浏览器和硬件技术的限制,所以在战斗的方式上比较单调,最早以文字回合制的战斗方式为主,今天在这里浅谈一下角色扮演游戏中的文字回合制战斗方式的发展。


  
    最早期的网页角色扮演游戏的战斗都是用文字来表现的。回合制战斗只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。而网页游戏的文字式回合制战斗就更简单,在战斗前选择好使用的技能,在开始战斗之后就没有办法控制人物了,一切全凭战斗中随机触发的方式释放技能。这也是网页游戏中最简单最直接的一种战斗方式。这种战斗方式对硬件技术要求不高,对浏览器的负担也不大,很适合网页游戏的特点,因此在网页游戏最初发展的时候成为了角色扮演游戏的主流战斗方式。比较有代表性的除了最早的Mud游戏以外,最典型的就是角色扮演网页游戏中的典范《武林英雄》,《武林英雄》的文字战斗语言描写十分丰富和精细,堪称文字类角色扮演游戏的经典。玩家在玩游戏的时候可以像看武侠小说一样欣赏剧情和战斗,最大程度地避免了战斗没有图形化的枯燥和单调。


   
    然而用文字战斗始终无法成为角色扮演的主流,在图形化出现以后,角色扮演游戏的战斗方式已经不满足于仅仅用文字来描述了,特别是硬件技术的发展和网络的进步,让网页游戏的战斗图形化成为了可能。因此文字回合制战斗也开始用图形来表现。最近推出的一款游戏《妖魔道》就是一款典型的图形化文字回合制战斗游戏。玩家虽然能够看到图形的变化,比起文字来说战斗方式的表现丰富了一些,但是依然由于技术的限制,文字类回合制战斗的图形的变化较少,使用技能时也只是很简单的几个动作反复重复而已,摒弃了文字的图形化缺少了文字描述原有的细腻感,但是依然收到很多玩家的欢迎,毕竟图形比文字要形象得多。


   
    简单的图形化战斗时间长了也不能满足玩家的需求了,毕竟单调的动作很容易让玩家厌倦,甚至还不如文字描述的回合制游戏,于是开始有游戏把两种结合起来,在加强了画面质感和动作的多样性的前提下,把文字类战斗的方式也嵌入其中,文字和画面可以自由切换,让玩家可以选择自己喜欢的战斗表现方式。最近推出的一款《龙之召唤》就属于这种,虽然这种算不上特别的创新,不过也能够让玩家们暂时得到小小的满足。




   
    文字类回合制战斗游戏在网页游戏的历史发展中已经走到了一个很尴尬的地位,除了图形的变化和文字的精彩程度以外,角色扮演游戏的文字类回合制战斗已经很难再更多的手段能够吸引玩家了,这种战斗方式的硬伤在于操作的不可控性,让玩家无法产生代入感,始终以旁观者的角度在观察战斗,这种“看热闹”的战斗方式相比如今的回合制、半回合制甚至即时战斗类游戏相比自身的缺陷十分明显,也许将来会退出游戏历史的舞台,尽管它是网页游戏目前主流的战斗方式。

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【责任编辑:老贾

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