
网页游戏本来的定位是上班族人士,上班族由于不能长时间进行游戏,只能通过短时间的操作和一定的金钱花费来保持游戏进程,从而保证游戏内不被拉开距离。而网页游戏不用下载客户端,随时随地点开既玩的特点与上班族的需求不谋而合,这种定位非常准确也非常实际,可以说网页游戏的发展离不开上班族最初的奠基功劳。
某种事物只要不毁灭就必然是永远向前发展的,网页游戏也不例外,随着关注人群越来越多,网页游戏也迎来了强势发展的时期。以《野人纪》为例从技术上,内容上,画面上,服务上都产生了巨大的变化,好的方面大家可以明显感觉出来,总结成一句就是网页游戏越来越好玩了。但随之而来的问题也不容忽视,网页游戏占用玩家的时间越来越长,占用电脑的内存越来越大,玩家的消费也越来越多,如此多个突出的矛盾最终都指向了同一个问题,现在像《野人纪》这样的网页游戏到底是做给谁玩的……
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