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2010-01-06 11:18 来源:厂商 作者:阿火 

投稿得礼品

  长期玩CCJOY旗下的网游(《新密传》、《宠物森林》、《倾城之绝世无双》、《商业大亨》等)会如何?按照那个老愤青陶宏开的看法,你可能会得网瘾精神病,如果是上网玩游戏,那三年以上的话可能会变成弱智。当然,这不过是砖家们为了混口饭吃一厢情愿的无稽之谈罢了。倒是现在如果选择CCJOY作为闲暇时刻的网游主打,长期在线不但不致病,反而能够防病————这绝对不是天方夜谭,CCJOY的网游的确令人容易沉迷,但起码不会令得大家扎堆出门闲逛,能够预防H1N1流感。



  迈克杰克逊一直被模仿,从未被超越;CCJOY旗下的《新密传》一直被模仿,也从未被超越。一句简单的话就却能发人深思。 “一直被模仿,从未被超越”是可口可乐在二战时期提出的一句经典广告语,而这个用在可口可乐、迈克?杰克逊、甚至于嬉戏族《新密传》、《倾城之绝世无双》等产物身上,实在是再恰当不过了。说穿了CCJOY并不是一个故事大王,尽管仅靠做大当时的《宠物森林》“华东专区”,网游雏形的故事剧情就已经宏大如《十日谈》。然而CCJOY不想仅此而已,他们也想像可口可乐一样,一直被模仿,却让人无法超越。而这一野望的实现方式就是将各种文化融入其中。各种文化,很简单,类似如嬉戏族《新密传》中的古印度东方文化。外来文化对于中国内陆的渗透可追溯到上世纪下半叶,就如同30年前,西方文化(当时被称之为西方腐朽的自由资本主义文化)随着改革开放进入中国时,穿着喇叭裤,戴着蛤蟆镜,扛着硕大收音机的待业青年们,听着摇滚乐、迈着太空步,成为了那个时代西方文化入侵中国的一个生动符号。而在后来的网游风靡中国之时,这一切都在游戏人物的身上重现,再一次用游戏独有的魅力影响着新一代的80后、90后的青年们。



  反观之,在整个文化创意产业中,拿来主义盛行,却画虎不成反类犬,其关键就在于仅仅只是模仿,而非解构,再次重建。许多翻拍片之所以无法超越前人经典,恰恰如此。没有什么是不可超越的,奥黛丽赫本、格里高利派克的《罗马假日》也好,阿兰德龙的《铁面人》也好,都可以超越,可问题是真正翻拍的,无一能够达到那种效果。其就在于创意局限于前人的思想之中。这是一个解构主义的话题,也是产业的误区。简单的模仿FACKBOOK,让校内网和开心网至今毫无成就,不就是如此吗?游戏产业总是在出品三国题材游戏,各种各样的三国游戏数不胜数,可是全部都是千部共一套,《三国演义OL》、《QQ三国》、《三国群英专OL》等等,名目繁多,但除了人物和画面有些差异以外,其游戏实质惊人的相似,都超不出日本光荣公司出品的《三国志》系列游戏的影子,为什么,仅仅是援用别人的系统,抄袭过来,却不知道怎么变成自己的,不知道怎么讲好自己民族的故事,结果反倒不如日本人在游戏中讲中国故事有趣。



  当我们被H1N1的阴霾压抑着满大街都是口罩男口罩女之时,CCJOY旗下的那些令人沉迷的网游新势力们确实让人惊讶。或许说CCJOY网游防流感很玄乎,其实也简单。诸如流感之类的病毒传播途径是空气,生活中的空气中太多的病毒,已经成为人类健康的一大杀手。如何实现空气净化呢?如果每天都要使用的电子产品中就有如此功能,自然成效倍增。问题是所谓的“光触媒”电脑(一种据说能净化环境的新型台式机品种)普及率到底多高?不如实际些,用那句家喻户晓的广告语做引子:“人多不去凑热闹”方为上上之选。有人就喜闹,怎样?那就甭出门,CCJOY的旗下网游够您沉迷上好一阵子的。当然了,别忘了饭前便后洗手,别忘了一日三餐,别忘了睡眠充足多喝水……

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【责任编辑:阿火

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