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2010-01-08 14:28 来源:厂商 作者:穷秀才 

投稿得礼品

  看了好多关于弹弹堂伤害的计算结果,跟实际情况根本靠不上,按那些人的说法,高攻击的武器强化到后期就是乐色了,强化9的时候各种武器伤害几乎一样,这怎么可能?
  事实上大家都知道强9极烈火和极司马的恐怖,跟其他强9武器的伤害就是不一样。我仔细的分析了游戏设计的意图,弹弹堂所有装备区别都不大,唯一的个性就是靠武器的属性差异来体现,装备到了后期,攻击值的差别就差在武器攻击值的高低上,这个差距的上限就是250左右,那么这250的攻击到底能带来多大的优势呢?游戏设定肯定不会让极烈火对极水果时显得过分夸张,比较合理的可能是:250攻击带来了0.25倍的伤害加成,也就是说,攻击值每提高100,伤害就增加10%,这个假设跟实际情况是比较贴切的。结论:伤害值是跟武器初始伤害以及角色本身攻击值有关,不同武器间的伤害值差别是随着武器强化等级的提高而逐渐拉大(每强化1级拉大0.12倍),而不是越强化伤害越拉平!!!同一个武器,强9和强8得到的提升,也是所有级别的强化中最高的!游戏的设定就是吸引你去花钱强化,因为越到后来,多强化1级得到的提高就越大!!!
  在我的这个理论下我计算了所有武器的伤害值(装备为没有套装,没有翅膀,没有结婚戒指的点卷装备)。这里可以给争议比较大的极马桶平反了,极马桶并不是乐色,它的伤害和真司马是几乎一样的,但是防御,敏捷,幸运都比真司马高,如果1对1的情况下,对砸肯定是极马桶赢。马桶埋人好过司马,司马角度范围好过马桶,必杀各有利弊,我觉得有必要重视极马桶,因为毕竟便宜,性价比高。另外冰箱和手术刀的优劣很明显了,伤害几乎相同,但是冰箱任何方面都不吃亏,防御和幸运都高,手术刀的敏捷几乎没优势,如果护甲效果也是按防御值按一定系数加成的话,那手术刀就相对脆弱的多了,对轰的存活性大大降低。具体如下表:(
 

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