剑啸洛阳新版开放后,刷战场增加了难度,单纯混战场的人再也拿不到牌子,战场就冷清了下来。因为新设的讨董战场开启条件较低,我们就抱着试试看的想法,开始了5服讨董战场的探索之旅。
过程和别的服一样,经历着从喊谁谁都不来,到大家抢着要来主打,再到大家抢着要来却没人抢主打的过程。记得新版刚开的时候有个奖励牌子的活动,我刷几十块讨董牌子就是第一名了,因为第二名的牌子不上10个,于是我轻轻松松拿到了第一名的好像是50牌子的奖励。现在?稍微松懈几天就会发现别人的牌子在哗哗往上涨。规律不是万能的,可是讨董战场的规律一被发现,刷董的过程就成了极其简单的重复操作,唯一变化的就是大家的牌子在一次次的“讨董”中多了起来。
刷战场的过程是机械的,可是在每一个僵化的操作后面,是怎样的一副面容和怎样的一种思想呢?也许每个玩家的目的只有一个——获得一套极品的蓝色装备,可是在战场里边刷边聊,伴着一个个“呵呵”、“哈哈”或者“^_^”,填补了玩家多少寂寞,带给了玩家多少兴奋和一起走过的经历?一起走来,有的人离开了,有的人加入进来,多少新朋友,变成老朋友,割舍不去的,是一段经历,一段情。
当然,让玩家的寂寞,让玩家经历,让玩家的情丰富起来的,总要包括游戏的内容。在一次次地获得传国玉玺,一次次地获得牌子后,在一次次冰冷的杀戮和一次次的重复操作之后,有没有谁静下心关注过战场剧情?有没有谁还清晰地记得这段脍炙人口的传奇?有没有谁感叹过战场剧情和历史传奇之间的完美契合?
《三国演义》的故事是这样:诸侯在曹操的号召下讨伐董卓,吕布部将华雄在汜水关前列阵,汜水先锋孙坚先行兵败,折了部将祖茂。华雄愈战愈勇,先后败了鲍忠、俞涉、上将潘凤。诸侯受挫之际,马弓手关羽锋芒初露,在电光火石之间斩了华雄,诸侯兵破汜水。董卓无奈亲征,和诸侯鏖战虎牢关。温侯吕布人骁马疾,戟法刚猛,马踏之处,斩了大将方悦,残了武安国。眼见诸侯兵败山倒,张飞热血沸腾,遇难而上,与吕布战至一处,战不多时,刘备和关羽挂念张飞安危,拍马来助,终于成就了“三英战吕布”一段不朽的传说。当时战了大约80回合,董卓怕吕布有失,鸣金收兵,结果士气受到影响,诸侯一鼓作气攻下虎牢,董卓败回洛阳。而后诸侯围攻洛阳,董卓仓皇挟着天子出逃,途中拿着鸡毛当令箭,杀了老臣周瑟和伍琼。曹操追董卓至荥阳,误中荥阳太守徐荣的埋伏,被箭射中,骑不得马,曹洪背着曹操败走。孙坚机缘巧合,偶获传国玉玺,先行率部离去,而后带着玉玺围攻襄阳之时,被黄祖率部乱箭射死。诸侯攻下洛阳之后,目标不统一,讨董联盟遂告解散。
刷的战场多了,闲暇时关注剧情的时候,会惊讶地发现,战场和《三国演义》的那段传奇契合得非常巧妙。讨伐董卓战场剧情分为三段,从诸侯攻破汜水关开始,再到鏖战虎牢关,最后是董卓逃离洛阳。战场的主线任务——获得玉玺送到襄阳也在董卓逃离洛阳的阶段悄然展开。几个支线任务,营救曹操,营救孙坚,营救伍琼和周瑟,大破李儒和牛辅,也是各有出处。而且整个战场情节明确,路线合理,一点没有拖沓之感,当你带着剧情主刷战场的时候,会有一种重读经典,回到历史的感觉。这和在官渡之战战场的感觉是不同的,官渡战场路线复杂,剧情也是王顾左右而言他,除了获得的装备不错,总也获得不了类似讨伐董卓战场的重温历史的感觉。
完了,希望游戏运营商在设计新的战场的时候,借鉴讨伐董卓战场的成功经验,推出剧情更加丰富,情节更加明确,路线更加合理,装备更加诱人的战场。也希望各位玩家,5服的和其他服的,花钱的和不花钱的,熬夜的和不熬夜的注意身体,适度游戏。
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