由跟我玩网页游戏平台(GAME5)独家代理的回合制网页游戏《江湖》封测已经有一段时间了,为了了解更多玩家的游戏感受,跟我玩网游平台特意派出记者,对游戏里的老玩家进行了一次专访。
这次采访的玩家ID是“江湖”,该玩家独创名为〓080111的帮派,做起了一帮之主,采访前大家先来围观帮主游戏中的“玉照”。(那伟岸的身姿、那时尚的发型、那犀利的眼神,记者流口水中……)
玩家ID:江湖
游戏人物:奔雷手
等级:40
帮派:〓080111
性别:男
年龄:22
职业:设计工作
开心是玩游戏的最高宗旨
《江湖》记者轨迹:你玩《江湖》多久了?
江湖:从封测时就开始玩了,大概2个多月了。
《江湖》记者轨迹:你现在多少级了,每天在线多长时间?
江湖:现在40了,每天在线3——4个小时,呵呵。(还是比较健康的啊)
《江湖》记者轨迹:你作为〓080111的帮主,请问当初建立网游公会的初衷是什么呢?
江湖:当初建立〓080111是一个很偶然的事情,是因为看到GAME5平台运营的江湖这款游戏,于是我就想建一个网游的家,因为一个人在游戏里很孤单,所以生成建公会的想法,但是公会的名字让我想了很久,然后我想要是有家的感觉那就是一种缘分呀。于是我就建立了这个〓080111公会。
《江湖》记者轨迹:帮派中那些玩家比较活跃啊是否是您现实中的朋友?
江湖:帮派中的都是游戏里面认识的朋友。线下见面的机会很少,平时都是在一个语音平台聊聊天,关系都很融洽。我们真的觉得在帮里有家的感觉,同进同退,共同把公会建设的更好。
《江湖》记者轨迹:现在帮派的人数以及发展的展望?
江湖:现在我们公会发展的还算可以,人数大概在200人左右,这个数字也不断的飙升!希望在公会里诚信待人是第一,游戏只是用来放松心情,我只是希望只要进了我们帮会有一种家的感觉就OK,大家一起维护这个家!
《江湖》记者轨迹:在江湖的这段时间有什么有趣的或感人的故事吗?
江湖:从封测就开始入驻《江湖》这款游戏,看到了《江湖》的一点点的进步,看了《江湖》的努力。《江湖》也见证了我们在游戏的点滴,有升级后的快乐、打到一件装备的兴奋、合力杀死一个BOSS后的喜悦、组队PK的紧张刺激。记得有一次一个新手在世界里问了一个新手任务的问题,很简单的一个问题。我正在准备打字回答的时候,突然前面很多玩家都在世界告诉这个新手任务该怎么做。突然很感动,一个游戏不就是要像一个大家庭一样么?不管问题多么小、多么简单,都有那么多人陪伴你一起解决掉。大家玩的开心不就是游戏的最高宗旨么。(说的多好啊,玩游戏不就是为的开心吗,怪不得来我们“跟我玩”网游平台呢,跟我们的理念多么的一致,志同道合,哈哈)
《江湖》画面比那些“纸片”游戏好很多
《江湖》记者轨迹:你觉得《江湖》做的怎么样?
江湖:总体感觉非常好,尤其画面很棒,没有像其他回合制游戏网页游戏那种“纸片”的感觉。
《江湖》记者轨迹:对游戏的那些特色感兴趣,希望添加那些内容?
江湖:比较喜欢游戏里面的任务系统。有三大任务:主线任务,日常任务,支线任务。如果刷野怪手累了,就可以做点轻松的任务,经验跟金钱都是很可观的。任务的情节也比较丰富,就像是自己在导演一部武侠巨作。呵呵。当几个朋友在一起玩的时候也可以去杀12星象,经验很多,而且要团队协作才杀的快。希望在以后的版本中添加点副本、活动什么的,特别是多增加点BOSS才有意思啊。称谓系统、结婚系统都希望可以添加进来。做一个最真实的江湖,做成一个大家都喜欢玩的游戏。
《江湖》记者轨迹的采访到此结束,在此郑重的感谢接受采访的江湖以及所有新老玩家对游戏的大力支持,那么,没有玩江湖的朋友,您是不是也想体验一下《江湖》中的快乐呢?
梦幻鼻祖进军网页游戏扛鼎力作《江湖》
有人的地方就有江湖。《江湖》耗资千万,历时两年精心制作,是梦幻鼻祖进军网页游戏的扛鼎力作,由跟我玩游戏平台独家代理。《江湖》是全球首款2D回合制角色扮演类网页游戏,以中国玩家最为熟悉的武侠题材为背景,透过玩家熟稔的十二大门派、如雷贯耳的神功绝艺、邪派惊天阴谋,将风云诡谲的江湖世界尽情呈现在玩家面前。《江湖》不仅萃取了传统武侠网游的精华,更糅合了网页游戏方便、轻松、休闲的特点,首创武侠网页游戏新玩法。